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NS有个致命缺点,任天堂的无奈之举

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原帖由 @卖哥  于 2018-3-20 16:37 发表
恰恰机能好就能省钱,专门做才是最贵的。
一下做好几个好移植的版本也能省钱


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原帖由 @ppigadvance  于 2018-3-20 16:42 发表
NS机能移植近几年那堆传说毫无压力,你应该感谢任地狱出ns这种主机。
我估计移植狂战传说够呛,需要缩水

本帖最后由 帝斯特罗 于 2018-3-20 16:44 通过手机版编辑



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原帖由 @帝斯特罗  于 2018-3-20 16:42 发表
一下做好几个好移植的版本也能省钱
那就太次了,和独立游戏一样定位10到30美元还行,全价不值得。


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原帖由 @卖哥  于 2018-3-20 16:44 发表
那就太次了,和独立游戏一样定位10到30美元还行,全价不值得。
而实际上是比战神神海地平线都卖得贵

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ns移植tob轻轻松松,因为ps3都能轻轻松松。

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原帖由 @海腹川背  于 2018-3-20 16:46 发表
ns移植tob轻轻松松,因为ps3都能轻轻松松。
喷了,你再去百度搜搜

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原帖由 @海腹川背  于 2018-3-20 16:46 发表
ns移植tob轻轻松松,因为ps3都能轻轻松松。
地上草一多就卡

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原帖由 迷雾惊魂 于 2018-3-20 11:42 发表
对我来说,NS就是台掌机,但如果他不能吸引日本的第三方,达到NDS和3DS这种日式游戏的规模,我就没买的必要了,所以现在价格虽然低,但其实还在观望,我觉得3DS对我来说都比较失望了,因为他对于NDS来说,缩减了太多 ...
晕死,3DS还失望啊?
在我认为,3DS软件远比NDS好多了,NDS走上了强行笔触控的不归路,很多游戏为了触控而触控,而且脑白金天堂狗之类的一出,后面一堆堆的类似游戏,真正的掌机大作几乎屈指可数。
3DS完全不同,原创的3D马里奥一作2D两作,塞尔达,重置塞尔达最高的两作,正统星之卡比两作,大金刚移植一作,路易鬼屋原创一作,火纹原创两作,银河战士重置一作,异度移植一作等等,任的主力IP都有了,大部分都是主机级别的作品。
第三方也有生化危机、无双、生与死和MGS等等。
就这些还不满意,那只能说要求太高了......

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原帖由 九头鹰 于 2018-3-20 17:04 发表



晕死,3DS还失望啊?
在我认为,3DS软件远比NDS好多了,NDS走上了强行笔触控的不归路,很多游戏为了触控而触控,而且脑白金天堂狗之类的一出,后面一堆堆的类似游戏,真正的掌机大作几乎屈指可数。
3DS完全不 ...
你还忘了5作MH正统续作,3ds好游戏够多了,除了机能跟不上时代真心没什么好黑的。

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原帖由 @帝斯特罗  于 2018-3-20 16:46 发表
而实际上是比战神神海地平线都卖得贵
所以没意义

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原帖由 @九头鹰  于 2018-3-20 17:04 发表
晕死,3DS还失望啊?
在我认为,3DS软件远比NDS好多了,NDS走上了强行笔触控的不归路,很多游戏为了触控而触控,而且脑白金天堂狗之类的一出,后面一堆堆的类似游戏,真正的掌机大作几乎屈指可数。
3DS完全不同,原创的3D马里奥一作2D两作,塞尔达,重置塞尔达最高的两作,正统星之卡比两作,大金刚移植一作,路易鬼屋原创一作,火纹原创两作,银河战士重置一作,异度移植一作等等,任的主力IP都有了,大部分都是主机级别的作品。
第三方也有生化危机、无双、生与死和MGS等等。
就这些还不满意,那只能说要求太高了......
任天堂自家常出的游戏除了火纹我都不玩,玩路易鬼屋是个特例,第三方来说我主要是想在掌机上玩些2d恶魔城啊,传说啊这些老掌机游戏,顺便玩些像应援团,幽灵欺诈这些针对掌机平台的原创游戏,你说的什么生化危机,生与死,无双,mgs,这些都有做得很好的家用机版,我跑来玩这个劣质掌机版干什么,而且3ds连右腰杆都没有,玩这些游戏很不舒服,我只想好好玩下掌机游戏,没想在掌机上体验家用机游戏的想法

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原帖由 @ppigadvance  于 2018-3-20 16:42 发表
NS机能移植近几年那堆传说毫无压力,你应该感谢任地狱出ns这种主机。
情热狂战我都玩了,不想在ns上在玩一遍,期待他出全新的传说,ns其实不是我喜欢的样子,还是走的psp那个路,我希望他出个有创意的掌机,或者延续这种两个屏幕的设定。

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缩泥请你当战略顾问 任地狱启不马上 ge pi zhao liang le 企鹅拍手

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2018-3-20 20:25 发表
任天堂自家常出的游戏除了火纹我都不玩,玩路易鬼屋是个特例,第三方来说我主要是想在掌机上玩些2d恶魔城啊,传说啊这些老掌机游戏,顺便玩些像应援团,幽灵欺诈这些针对掌机平台的原创游戏,你说的什么生化危机,生与死,无双,mgs,这些都有做得很好的家用机版,我跑来玩这个劣质掌机版干什么,而且3ds连右腰杆都没有,玩这些游戏很不舒服,我只想好好玩下掌机游戏,没想在掌机上体验家用机游戏的想法
3ds有右摇杆,了解一下。

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2018-3-20 20:32 发表
情热狂战我都玩了,不想在ns上在玩一遍,期待他出全新的传说,ns其实不是我喜欢的样子,还是走的psp那个路,我希望他出个有创意的掌机,或者延续这种两个屏幕的设定。
你又要玩老游戏,又觉得老传说已经玩过了,而且觉得ns是在走psp的路,说实话我是不太明白,说了这么多到底ns有什么不好。第一年因为准备不足移植了大堆老游戏,老系列也在一个一个复活,已经出的第一方质量也非常高,以平台特性而言可以期待的系列也非常多,按照你的需求和描述实在是得不出ns不行的结论,甚至3ds不行的结论都得不出来,但说了半天还是这个结论,那可能我理解力不行吧。我也想玩恶魔城2d新作,科乐美这个鬼样子出不了也不能怪主机不行。动作游戏有贝姐3可以期待。

至于说不想在ns上玩主机游戏,是不是你对掌机游戏有什么误解,还是对ns有什么误解,以往的掌机游戏之所以和主机游戏走不同的路是因为机能限制,实际上你在gba上玩的游戏和sfc品质有什么本质区别?可以理解的成晚两代的掌机游戏就是之前的主机游戏,实际上像ff6不也移植了gba平台,玩起来不是挺好?现在ns可以做到的画质其实就是ps3水平,能把高清游戏带出去玩不是掌机玩家梦寐以求的事情?

至于双屏之类的特性,从nds至今其实对于任天堂这种取巧手段的设计都是差评比较多,如果说nds时代的触摸还有一定意义,到3ds时代的裸眼3d就几乎全是差评了,我恐怕都算极少数会开3d玩的人。双屏从来就是个意义不大的设计,画面割裂感很重,操作上也没有多少一定要个下屏才能实现的设计,取消是好事,专注机能和游戏并且让其他平台的移植没有难度才是正确的选择。

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