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[其他] 荒野里的小迷宫让人很不舒服

botw=20小时的惊喜+100小时的作业


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其实不要做那么多需要进入场景的小迷宫。。直接在大地图上安排谜题不好么?
还能无缝连接,还能让场景变的更有趣味。



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玩一下dlc2吧楼主,打完你就不怕了


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原帖由 taxidriver 于 2018-3-14 10:19 发表


讲真,我也是FC年代过来的老玩家了,银河战士每一代我都没落下,任天堂怎么样不用你来教。

荒野外面的NPC一副弱智一样的低龄演出,整体偏童话的风格,你这来跟我提非全年龄。
ZELDA:BOTW
CERO B
PEGI 12+
ESRB 10+

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原帖由 javainjars 于 2018-3-14 14:08 发表
botw=20小时的惊喜+100小时的作业
关键区别就在于,作业做不完会被罚站,bow里有人逼你做作业么?


有人把900个种子拿齐,说很痛苦,我tm笑了,这不是自找的么?

怪就怪自己有这强迫症

这游戏里面有飞行俱乐部,滑雪高手,戈隆的高尔夫球场,骑马射箭演武场,就这些地方很多人可以玩10小时乐此不疲。

但那也是他高兴,不高兴就不玩,除了打加农,哪有一件是强迫玩家做的事么??

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呵呵呵,就好,

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原帖由 小文 于 2018-3-14 13:14 发表

伤害够高就可以秒那些猴子,武器伤害超过50然后偷袭伤害×8,妥妥的。

DLC里还有一个伊盖队任务,这次一刀一个砍死,一解上次的憋气
不用秒,慢慢磨都行,就是普通装备,不知道有没有人能过,我还没有专门强化装备,让人一刀秒,所以一点失误都不能有……

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当我意识到神庙是游戏里主要的迷宫其实也是惊呆了。。就算四神兽的所谓大迷宫也是一个套路,确实跟整体开放世界有割裂感,让人代入感降低很多。
说明塞尔达还是有很大的升级空间。期待下一作塞尔达。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2018-3-14 14:24 发表
其实不要做那么多需要进入场景的小迷宫。。直接在大地图上安排谜题不好么?
还能无缝连接,还能让场景变的更有趣味。
就是本次塞尔达太开放,林克能爬能跳能飞,传统迷宫很难设计
总体我还是支持楼主观点的,本次塞尔达系统有很大创新创意也有一些局促尤其在迷宫设计上有很大妥协,妥协到主线不需要迷宫。。。玩家不玩迷宫也能通关。

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下作理论上迷宫会真正可攀爬的立体化设计吧

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荒野里的小迷宫让人很舒服

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引用:
原帖由 @蓝蓝的天  于 2018-3-14 13:07 发表
四神兽里面就水神兽还不错,包括相关剧情,其他三个挺乏味的,剧情也是,白瞎了四个国家那么好的设定。
另外有谁能硬抗盖伊队老巢不用香蕉的?我试了好多把最后放弃了……
擦,很难么,我就死了三次,穿上忍者装,移动的都好杀背后跑过去一刀毙命。几个门跟前的侧面蹲着慢慢靠近,其实站着也行,就是个心理作用。慢慢蹭到出偷袭指示了就偷袭。一共七个,容易。

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我觉得以后的迷宫都不会有攀爬,限制进一步减少那意味着谜题更无聊,至少这样的第一作肯定会无聊。

割裂感虽然有,但这个无法解决。改点设计能行么?各种精密机械的设定其实和外在世界都是相悖的。举个例子,wow和魔戒的矮人割裂吗?如果不割裂那也就是这样改而已。

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有一种割裂,就是忍者基地不接任务就进不去,这个是和游戏本身开放的设定就相悖的。

神庙的问题不是设计上和外界割裂,而是成为加心的唯一来源,这个和开放的设定不太一致。当然说,可以只开传送点不去拿心,但还是有那种刻意的感觉:玩家刻意去选择不拿心和被系统强迫要求去拿心,都不如干脆就感觉不到有需要提升血量上限这回事更自然。其实黄心的设定挺好的,三心状态下五个榴莲做料理也直接加满,足够应付常规流程,就是这个料理食材本身就不容易在前期发现。

神庙给我最好的感觉就是发现神庙的那一刻,想尽办法赶过去,开了传送点之后就索然无味了。

其他方面其实很完美了。别把这游戏想成以前的那个塞尔达,然后就能发现真的已经太完美了。

本帖最后由 sakerping 于 2018-3-14 18:39 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @revenge3  于 2018-3-14 18:02 发表
擦,很难么,我就死了三次,穿上忍者装,移动的都好杀背后跑过去一刀毙命。几个门跟前的侧面蹲着慢慢靠近,其实站着也行,就是个心理作用。慢慢蹭到出偷袭指示了就偷袭。一共七个,容易。
不是偷袭,就是正面死磕……

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