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科乐美让小岛卷铺盖卷儿走人哪里做的不对?

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原帖由 @badfly  于 2018-3-1 14:05 发表
850小时跪了
我300小时还差一个动物才白金,fob太难了打不过
还有8级9级的武器也不敢想,没那么多资源
目前兵全s+70%,++20%,全s++太累了

本帖最后由 AndMe 于 2018-3-1 16:28 通过手机版编辑


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mgsv发售前已彻底闹掰了,即便游戏只能是个半成品也强行要求小岛在规定时间完工。



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其实这是个赌局,发卖前pr小岛要走,其实发售后一段时间小岛还在,直到几个月销量数据出后才走的
真被提早赶走的话,还没卖就跑了,开发后期阶段都没制作人什么事了

本帖最后由 carnon 于 2018-3-1 16:59 通过手机版编辑


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原帖由 @jimtao  于 2018-3-1 14:42 发表
科乐美就是一sb公司,mgs和小岛都是公司的脸面后招牌,这sb公司有没有意识到自己现在在副业赚钱很大源于它有世界知名游戏公司的这块招牌,mgsv亏点钱就亏点钱呗其实主要是搞那fox引擎造成的,就当花点钱做广告吧,这广告做的越好就越可以让自己的副业赚更多的钱。
人家科乐美营业额好得很,你以为是垃圾脱裤魔走了硫酸脸就完蛋?而且别以为小岛是白莲花。这家伙不想再做MGS已到路人皆知,让你做科乐美高层会允许他不做续作?可以说小岛和科乐美决裂是必然的,只不过科乐美做了小丑。

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原爆点水准吊打MGSV,fox引擎是不是很难用啊

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原帖由 carnon 于 2018-3-1 16:57 发表
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其实这是个赌局,发卖前pr小岛要走,其实发售后一段时间小岛还在,直到几个月销量数据出后才走的
真被提早赶走的话,还没卖就跑了,开发后期阶段都没制作人什么事了,最后6个月在公司内基本等于软禁

本帖最后由 ...
2015年3月KONAMI决定游戏9月发售的时候,双方就已经闹掰了
此后小岛走人就是个时间问题,而且从3月开始他对制作组就没有管理权了,从3月到9月在公司内的小岛基本等于软禁

当然小岛也有自己的问题,KONAMI发售的是个半成品,但他自己也拿不准成品什么能出,KONAMI是容忍他拖沓了好几次,才最终爆发的
而且就算再给他几年,这游戏也达不到塞尔达的水平,框架就是这样,没什么继续拖下去的价值了
更不要提剧情在原爆点结束之后的内容都被阉割过,严重偏离最初的轨道,也就是说再给几年,剧情依然连半成品都不是(最初的故事没有影武者这个设定)
好玩的是,发售后小岛一个劲说“这是完成品,不是半成品”,其实更多是为了他自己以后能拿到索尼的投资才这么说
KONAMI的封口并没有那么严格,留在KONAMI的人都可以公开承认剧情没做完

总结来说就是双方都有问题,以玩家的角度应该各打八十大板
当然MGV这个游戏的存在纯属KONAMI自己犯傻,我不买这个东西,不是因为没有小岛或者新川,而是我对打僵尸生存游戏没有兴趣,这个套路也不适合MGS
如果KONAMI拿FOX引擎出了个吃鸡,我倒是愿意尝试的
最简单的方式是给白金一笔钱让他们做MGR2,没人会对这个游戏吹胡子瞪眼,因为前作就和小岛没关系,但KONAMI非要去打僵尸,那就没办法了

如果只是小岛一个人出走,那没什么,新川之类的副手当老大都是完全没问题的
然而小岛带走了一波骨干,这就是问题了
别的不说,新川走人以后,MGV连封面都变成了那个毫无艺术感的模样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-3-1 18:57 编辑 ]
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  • 任天鼠 激骚 +1 恭喜发财 2018-3-1 18:56

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steam在线人数大幅下滑

『METAL GEAR SURVIVE』の玩家人数は前作比92%の下落
https://damonge.com/p=23388
小島氏との騒動や課金要素が不評の原因と指摘。
> METAL GEAR SURVIVEの初の週末は最大同時プレイヤー数は7,713人。
> この数字は前作『Metal Gear Solid V: The Phantom Pain』が発売月2015年9月に記録した90,952人に対して92%の下落を表している。

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原帖由 @AndMe  于 2018-3-1 16:25 发表
我300小时还差一个动物才白金,fob太难了打不过
还有8级9级的武器也不敢想,没那么多资源
目前兵全s+70%,++20%,全s++太累了

本帖最后由 AndMe 于 201831 16:28 通过手机版编辑
FOB的PvP大佬太多打不过,纯打FOB基地还是不难,我是有一天忽然开窍了,然后一马平川。打一把资源就一两万了。

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原帖由 @烏鴉  于 2018-3-1 11:28 发表
我第一次打也是一样,医院都没逃出,窗户下按错键站起来被直升机打死就放弃了,节奏确实太慢,受不了了。
一年后国庆节捏着鼻子打完医院,到了阿富汗后被政府了,目前850小时,重度沉迷,战斗节奏非常非常一气呵成,炸裂
握手,我也800多个小时的说,不过静静离开的剧情一直没开,因为觉得有点舍不得啊。

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原帖由 @reg-neo  于 2018-3-1 18:33 发表
原爆点水准吊打MGSV,fox引擎是不是很难用啊
我个人的感觉就完全相反,往完原爆点后根本没有玩幻痛的欲望了。另外原爆点操作上并不如幻痛顺滑。

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看来不止我一个人到出了医院以后就丢一边了…第一个村庄我都没打过………

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原帖由 SOLOOZIMA 于 2018-3-1 18:21 发表
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人家科乐美营业额好得很,你以为是垃圾脱裤魔走了硫酸脸就完蛋?而且别以为小岛是白莲花。这家伙不想再做MGS已到路人皆知,让你做科乐美高层会允许他不做续作?可以说小岛和科乐美 ...
搞笑,还续作,实际情况科乐美高层连mgsv都不让小岛做完,半成品游戏直接就上了。
还有这公司主机游戏这一块基本已经完蛋了,实况快死了,唯一还剩的金字招牌mgs也被自己作死了,还有能打的东西吗?

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原帖由 @jimtao  于 2018-3-1 22:03 发表
搞笑,还续作,实际情况科乐美高层连mgsv都不让小岛做完,半成品游戏直接就上了。
还有这公司主机游戏这一块基本已经完蛋了,实况快死了,唯一还剩的金字招牌mgs也被自己作死了,还有能打的东西吗?
小岛信徒真可怕,嘴上一来就实际实际,估计家里有个远房亲戚的大哥的朋友的亲戚是小岛的朋友告诉它,然后过年时告诉你。我不知道你怎么看,TPP绝对是完成了,网上一堆分析和我自己打完也认同这看法,只不过没有足够的时间打磨,可你大哥开发多少年了,哪里有完美的游戏。

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原帖由 @alexonline  于 2018-3-1 20:28 发表
握手,我也800多个小时的说,不过静静离开的剧情一直没开,因为觉得有点舍不得啊。
没事,媳妇儿走了还能追回来,哈哈哈

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MGS5  逃出医院那关真没存在的必要,玩法太恶心了 ,后面关卡是神作

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