魔神至尊
原帖由 二十九分半 于 2018-1-29 20:48 发表 怪物猎人这次做的这么好,有了世界这个底子,后续DLC和资料片什么修修补补起码还能出好几作, 任天堂只能期待缩水版了, 不过任饭不叫它缩水版,叫便携版
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小黑屋
原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-29 23:08 发表 你这典型的小农思想,就是因为这些年缩卵掌机,MHW连表情系统没有,过场全是手调的僵尸表情。
XSX,YES!
原帖由 ppigadvance 于 2018-1-30 13:05 发表 那MHP3算什么?
银河飞将
原帖由 @Eric_cc 于 2018-1-30 13:04 发表 你所说的“一般的游戏”存在的问题在不被NS拖累的情况下好像也满普遍的。原因是那些游戏本身设计很一般。
原帖由 @模拟器高手 于 2018-1-30 16:26 发表 从N64开始,老任的机器就都是三坟机,不是照样有wii这样的霸者存在,这NS有了labo还不飞龙升天?
天外飞仙
原帖由 @愤怒的双翼 于 2018-1-30 18:39 发表 任天堂:低俗的MHW 我们不需要 http://upload.ouliu.net/i/20180130181407g5o5f.jpeg http://upload.ouliu.net/i/20180130183021rr4hp.jpeg 18岁以下慎点 http://upload.ouliu.net/i/201801301830332azth.jpeg
原帖由 卖哥 于 2018-1-30 12:51 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 不玩ns就更有关系了,如果ns被第三方接受作为跨平台游戏的最低平台,意味着大量的游戏的内容设计都要倒退,单位数量会更少,一般的游戏场景会缩小,而开放世界游戏刚好相反各个有 ...
原帖由 @overmind911 于 2018-1-31 09:23 发表 这么说来,被ps4拖累的游戏好像也不少呢