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[其他] 来来来,GTS直播了!

posted by wap, platform: 小米
制作组把前档反射手部和方向盘这种常识性错误的现象还当宝,错两次就算了,还继续错第三次~
喷饭的是居然还有人捧臭脚,居然以耻为荣,不,应该说连耻都不知。。
这两游戏的前挡的反射都不怎样,空窗状态经常有,只是fm完全偏离现实而已。。。

回家试试,手到底要放到哪个位置才能让前挡反射出来。。


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伴随 ps2和xb一路过来的gt和froza,玩过的都知道,gt一向画面舒服美观,而froza则实打实的尽量仿真,无论操作还是画面都尽量做的周正,不走捷径偏锋,直接造就了froza傻大黑粗的固有印象。

两种风格都有受众,就我个人而言,作为一个封闭平台上的游戏,完全没有用户diy的空间,froza这种完整性很高的实现方式完全没有必要,把精力用在更讨巧的方面,给用户更舒适的展示,会起到更好的效果。



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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2017-10-9 18:05 发表
游戏赶工痕迹严重,能做出来这些车就不错了。
很多车的前挡玻璃反光都没有,有的也是固定的反光,和forza7的动态反光差距巨大。这就是gt粉口中碉堡的光影效果

本帖最后由 洒家又回来了 于 2017109 18:05 通过手机版编辑
驾照模式 camero ss那一关你关注一下

黑玻璃没反光,没反射说明你功课欠火候,玩儿了你就知道应该从反射阴影锯齿这个正确的角度来黑,不谢


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posted by wap, platform: Android
你们杠这些到底有什么意义......

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posted by wap, platform: VIVO
其实我觉得挺有意思的,DC已经证明,多几个特效,水面和树更真实一些,并不能让一个赛车游戏变成好游戏。
GTS目前最大的问题是车和赛道的数量明显不足吧?之前好像说是连勒芒都没有,现在补上了吧。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lightling  于 2017-10-10 00:06 发表
其实我觉得挺有意思的,DC已经证明,多几个特效,水面和树更真实一些,并不能让一个赛车游戏变成好游戏。
GTS目前最大的问题是车和赛道的数量明显不足吧?之前好像说是连勒芒都没有,现在补上了吧。
谈车和赛道数量的话未免就太欺负人了,完全是单方面的杀戮。
还是谈谈画面,gt粉还可以稍作反抗比较有意思。

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