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[攻略心得] 侍魂1,2和侍魂3,4不是一个开发组的作品吧?

引用:
原帖由 solbadguy 于 2017-10-9 16:05 发表


按键配置在续作里也以3的3手1脚为标准.........要我说2那种仿街霸的按键配置才完全不适合侍魂这个游戏,刀剑格斗强调脚干毛。
然而被GG学了个正着


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2最高,拙朴啊,这才是味道!

仁王第一次打立花宗茂,那场景,一下子又让我回想起了真侍魂啊……



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这帖子啥时候说过世界英雄是capcom旧成员做的,你脑补能力真强。

没有西山隆志,就不可能有饿狼传说,这点毋庸置疑,我这里还有一篇访谈,出处:游戏机实用技术,饿狼传说从一开始从原点到其他细节设计全是西山隆志和另外的capcom旧成员设想的

 加入SNK后,西山隆志接着开发了《饿狼传说》,他和几个旧同事们将当时《街头霸王》没有做到的许多想法加入这款新作。西山隆志的团队为《饿狼传说》付出了大量的心血,他们设定了更详细的角色资料,并刊载于杂志和设定集。他们还进行了更深入的市场调查和战略策划。西山隆志说,《饿狼传说》就是他本人的《街头霸王II》。这两款游戏在同一时期上市,由于后者风靡全球,与之相似、发售时间稍晚的《饿狼传说》不幸被误认为是一款抄袭之作。对这两款游戏的特点,西山隆志本人评价说:“《饿狼传说》更强调必杀技,玩家放出必杀的瞬间非常重要,而《街霸II》更注重连续技。”


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所以说

整个SNK的格斗游戏都是建立在《街头霸王1》的缔造者西山隆志的基础上的、从最远古的《饿狼传说1》开始、又不是只有所谓《侍魂1》之后半途中道插一脚的《真侍魂》、根本不存在所谓《侍魂1》是SNK做的、《真侍魂》是Capcom跳槽小组插班进来做的、甚至是《斩红郎无双剑》是Capcom跳槽小组插班进来做的

如果是一脉相承的东东、那悠纪在做《侍魂零》时照搬SNK Playmore提供的旧SNK素材是模仿得最像的、然而这才是非原班人马的产物

这破话题在经典区讨论了都快有10年了、仍然是发起话题的一方连一丁点像样考据都没有、纯粹意淫

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2017-10-6 23:28 发表

这种弱智言论每次都得出现,而且每次出现都好像一副侍魂就是MADE IN CAPCOM似的。
卡普空手感强于snk是毫无疑问的,所以跳槽过来做游戏然后手感非常好,我们不觉得奇怪!你们接受不了也没办法

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谜之优越感不可避,现在也没有人再提和很多人都看不上眼的NetherRealm Studio销量消长问题了

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整个SNK的格斗游戏都是建立在《街头霸王1》的缔造者西山隆志的基础上的
…………
没人这样说过,是你自己脑补的,

再说,就算有人这么说了,你还真的很难反驳:西山隆志来之前,snk一个格斗游戏都做不出来,结果人家来了,snk立马就做了一堆格斗游戏,而且啊还都是人家担任制作人的 ,你怎么去洗地



时代再如果是一脉相承的东东、那悠纪在做《侍魂零》时照搬SNK Playmore提供的旧SNK素材是模仿得最像的、然而这才是非原班人马的产物
……
你也知道是模仿,所谓“模仿”无非就是拾人牙慧,捡前人经验成果,你举侍魂后期多少代的人例子也无法抹杀侍魂系列开创者是足立靖的事实,还有同一个制作人制作的游戏也可以不需要和前作一样,而外人模仿其他人的游戏制作风格模仿得很像这些都是司空见惯的事情,很奇怪吗


又不是只有所谓《侍魂1》之后半途中道插一脚的《真侍魂》、根本不存在所谓《侍魂1》是SNK做的、《真侍魂》是Capcom跳槽小组插班进来做的、甚至是《斩红郎无双剑》是Capcom跳槽小组插班进来做的

……
你意淫能力太强我无力吐槽

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简直是无语、你不就看了一篇国内翻译的5月海外文章吗、就好像知道SNK的一切了

下面也是一篇国内的翻译文章:

"六键版的《街头霸王》发售后,获得了一些玩家的追捧。不过从商业角度来说,这只能说是一款不过不失的作品。游戏发售后不久,西山隆志被SNK高薪挖走,开发团队的几个重要成员也跟着他一起跳槽到SNK。《街霸》尚未发挥其真正威力,缔造者已拂袖而去,也难怪日后并未因此而扬名立万。"

"加入SNK后,西山隆志接着开发了《饿狼传说》,他和几个旧同事们将当时《街头霸王》没有做到的许多想法加入这款新作。西山隆志的团队为《饿狼传说》付出了大量的心血,他们设定了更详细的角色资料,并刊载于杂志和设定集。他们还进行了更深入的市场调查和战略策划。西山隆志说,《饿狼传说》就是他本人的《街头霸王II》。这两款游戏在同一时期上市,由于后者风靡全球,与之相似、发售时间稍晚的《饿狼传说》不幸被误认为是一款抄袭之作。对这两款游戏的特点,西山隆志本人评价说:“《饿狼传说》更强调必杀技,玩家放出必杀的瞬间非常重要,而《街霸II》更注重连续技。"

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那么扣回标题

足立靖这篇文章到底是说明了《侍魂1》是SNK做的还是Capcom临时跳槽小组接手做的、还是说明了《真侍魂》是SNK做的还是Capcom临时跳槽小组接手做的、还是说明了 《斩红郎无双剑》是SNK做的还是Capcom临时跳槽小组接手做的?

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按照游研社5月1日的翻译版本

足立靖等几位SNK格斗游戏部门初始各职位主创是跟随西山隆志跳槽的、跳槽的目的就是在SNK打造格斗游戏的新天地、那么时间点必然是在《街头霸王2》问世之前、因为《街头霸王2》的主创已经是西山隆志的导演置换成西谷亮的导演、而按照Capcom的作品年表顺序、能够称得上是正统格斗游戏行列的远古早期作品就是《街头霸王1》与《街头霸王2》、毕竟格斗游戏是诞生于《街头霸王1》、成熟于《街头霸王2》、《街头霸王2》之后(排除各路文章所称的《饿狼传说1》企划、开发、稼动时间)其它游戏才纷纷模仿并抢占市场、那么作为当时还是一名Capcom所属的员工、不管是足立靖还是西山隆志、按照翻译文章的时间格局、在格斗游戏领域也就是仅参与过尚未成熟还在萌芽的《街头霸王1》、跳槽SNK后做出来的第一款《饿狼传说1》也不如西谷亮接手的《街头霸王2》、那么我就算他们是最晚1991年《街头霸王2》上市之前跳的槽、到1993年7月7日《侍魂1》问世、中间有满打满算2年的时间供西山隆志、足立靖挥霍、混吃等死、宅在SNK办公室里、这两年时间憋着啥也不干、整天见人就说"我是Capcom跳槽过来的、我是来技术扶贫的、我做的格斗游戏比我留下的小弟西谷亮做得好、请大家拭目以待"是伐、跳槽2年多还挂着前公司的名衔、所以这其实是多边形的前传是伐、然后从这Capcom跳槽若干人组成的小组制作的《侍魂1》开始、往后《真侍魂》、《斩红郎无双剑》、只要质量有保证、就是Capcom前员工挂名制作的是伐、这游研社确切提到的日本苗字署名的Capcom跳槽人员一共包括西山隆志、足立靖、福井智章、山手安生4个人、我没数错吧、后面游研社又翻译到北千里、与"最初有20人左右的规模,巅峰时增加到了50人左右"、那么这20人+北千里增员到50人+北千里的团队里有谁是从Capcom跳槽过来的?

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足立靖这篇文章到底是说明了《侍魂1》是SNK做的还是Capcom临时跳槽小组接手做的、还是说明了《真侍魂》是SNK做的还是Capcom临时跳槽小组接手做的、还是说明了 《斩红郎无双剑》是SNK做的还是Capcom临时跳槽小组接手做的?
…………
那篇文章说了,主创人员(游戏类型,角色设计,故事情节,游戏玩法等)一开始是足立靖,我压根没说过侍魂有谁谁进来插队这话,你再仔细看看,还有我一般比较喜欢查阅wiki或官网之类的资料,再就是纸媒,然后才是原创的网媒。基本上著名游戏的制作人是谁都是各大媒体和官网公认的,也没什么秘密可言,这点没什么好争的

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中间有满打满算2年的时间供西山隆志、足立靖挥霍、混吃等死、宅在SNK办公室里、这两年时间憋着啥也不干、整天见人就说"我是Capcom跳槽过来的、我是来技术扶贫的、我做的格斗游戏比我留下的小弟西谷亮做得好、请大家拭目以待"是伐、跳槽2年多还挂着前公司的名衔
――――
你脑补能力太强了。

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《街头霸王4》是原SNK人员开发的那也可以天天挂在嘴边说了

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还有snk是1991年发售饿狼传说的,而制作饿狼传说的时间应当为90-91年,怎么就变成混吃等死了?还是你认为snk社长是傻叉,竟然能花钱养蛆虫。

如果西山隆志是没有能力的软蛋,那为什么capcom要把街霸4的制作外包给他,难到卡社社长也是傻叉吗,西山没能力,什么也做不出来,结果卡普空还同意把街霸主角命名为隆

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这么明显用来调侃的"技术扶贫"与"前杂志编辑"梗也需要挑出来认真分析

也是够可以的了

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