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[其他] 【我看风头过去了】尼尔2这个游戏完全就是任天堂游戏的绝对反义词啊。

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原帖由 wildarm 于 2017-9-25 15:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
魔女人设挺有个性的,就像那些前卫时装也不是每个人都认可,但很有风格,留下深刻印象之类的
是很鲜明,容易留下印象,但是对于其目标群体来说有点不够主流,换句话说吸引力不够。怪设的美术风格也一言难尽,大部分怪设粗糙混乱。

以魔女的动作系统+关卡设计水准,如果人设在主流审美和话题性之间找到平衡,比如尼尔的2B,这个系列多卖个50w到100w也不是没可能。


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原帖由 @maxpen  于 2017-9-25 12:56 发表
楼主你喷其他无所谓,但任的动作游戏也没设计得怎么好吧,塞尔达的打击感简直了,轻飘飘软绵绵的,和无双差不多档次,这手感也算好?这水平和卡表比比?
还有黄昏公主那骑马骑得我都要吐了,骑着骑着就被树卡住了,捉鸡的手感,连巫师3的骑马引擎都比它好多了吧
黄昏公主是GC/Wii平台06年的游戏,巫师3狂猎是PS4/X1平台15年的游戏。



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游戏没玩 但是游戏的ost一直是我车载优盘里的唯一专辑


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斑鸠的高度?图个名声,然后爆死?

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原帖由 Pires 于 2017-9-25 11:08 发表
ps4上的死肥宅游戏卖得不错还有p5,ffdq这些倒是爆死了
这次的FF哪点能不暴死?
就这还卖了600多万只能说情怀党有点厉害了

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尼尔卖宅男,ff卖gay,dq卖小学生。

全方位,多元化发展,手游大厂没毛病。

希望有一天大家可以觉醒,一起抵制se的任何一个游戏。

让这败家厂彻底从地球上消失。

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泥潭那么多说不行的是不是就通了一周目

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原帖由 fgfggha 于 2017-9-27 11:54 发表
泥潭那么多说不行的是不是就通了一周目
三周目全结局全武器。三周目加起来流程也短的可怜。全结局全武器收集一百度,加上运气凑合也没多长时间。这游戏都出多长时间了。还一周目,叫第一章更合适,第一章十来个小时也就到头了。

咱们就实话实说。

就像楼上说了,去掉动作场面,保留个黑客小游戏。加个skip,加个CG模式搞两张又黄又暴力的CG图。GALGAME妥妥的。尤其是所谓烧脑的故事结构,和乱七八糟的多结局。都是过度发展的GALGAME玩剩下的。

但是传统沙盒或者RPG这么搞就不行,因为情节不够烧脑,结构为了游戏本身让位很多。如果做成GALGAME会很无聊。或者说重口惯了,这个太淡。尼尔2则不然,所谓小家子气沙盒反而和过度烧脑的宏大故事完全不匹配-------因为GALGAME只要文字描述就可以了,而你这次要把世界做出来。导致的直接结果就是故事所描述的世界和你实际玩的世界反差太大了,,,,嘴上说地球月亮空间站外星人,结果一落地,连个村子大小都不如。就剩下捡破烂了,然后各种故意恶心人就不说了。

本人也算是GALGAME爱好者,虽然只玩IG的吧现在。

[ 本帖最后由 舟13 于 2017-9-27 13:48 编辑 ]

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一个挂着GALGAME头像的跳出来洗地,真是喜感……

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这游戏没啥说  第一音乐 第二人设 其他方面都是三流

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喷了~这游戏类型还搞出鄙视链了~

我是不是能说沙盒FPS游戏秒RPG一万条街啊

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原帖由 大豪寺凯 于 2017-9-27 17:34 发表
喷了~这游戏类型还搞出鄙视链了~

我是不是能说沙盒FPS游戏秒RPG一万条街啊
其实把,还真不是鄙视。而是GALGAME在日式游戏里其实属于畸形发展的一个类型,这么多年发展,这类型游戏和传统家用机游戏的分水岭还是挺清晰的。搞删记录啥的,算不上脑洞,一说这个很多人就跟打了鸡血一样。其实PS PS2时代,也有日厂搞这种和现实操作联动的。MGS就是典型啊,什么拔插手柄,调系统时间什么的玩意儿。但是人家是吧这些用在玩法上。

为什么说GALGAME不适合这么搞,因为你投入不足,能力也不够。就好像你让一个处男魔法师去干AV女优,干炮计划能给你想射200回,真上场,估计十有八九是秒射。场面会很难看。

尼尔2也是这个问题,你用GALGAME的思维去设计游戏流程结构和世纪观。但是你有本事把这设计落地么? 尼尔2除了音乐人设,其他明显是不及格的。还有就是流程,GALGAME看的就是故事,所以你全屏SKIP是没意义的。正经沙盒游戏有些人是要玩的,是可能不管你故事,就是玩系统的。结果呢,一周目10多个小时差不多,后两加起来,再加上全这个全那个,30到头了。是不是太短了?

如果以上这些都不足以喷这个游戏,但是故意劣化游戏视角和动作,就有点过分了么? 说白了一般GALGAME就是剧情虐你,你看小说无所谓,这回呢,从游戏性上虐你。这跟魂系列,还有MH那种虐还不一样,那种虐是为了提高游戏性。因为他有自己的道。需要你去适应。。。。而尼尔2在游戏过程中的那种虐是GALGAME剧情的那种虐,就是让你难受,让你难受成了几乎唯一的目的。说白了,游戏过程也是为这个GALGAME故事服务的。。。。

这就本末倒置了。我们印象中的电子游戏都是故事为游戏性服务,只有GALGAME 是一切为了故事服务。因为他的本质是视觉小说。

这就是为什么我说尼尔2是一个披着沙盒游戏外皮的GALGAME。本质在这里。

[ 本帖最后由 蒋介石 于 2017-9-27 17:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 蒋介石 于 2017-9-27 17:52 发表



其实把,还真不是鄙视。而是GALGAME在日式游戏里其实属于畸形发展的一个类型,这么多年发展,这类型游戏和传统家用机游戏的分水岭还是挺清晰的。搞删记录啥的,算不上脑洞,一说这个很多人就跟打了鸡血一样。其 ...
做为系列的粉丝,我在发售前就说过,这就是个喂屎游戏…………
再其次,这本来就是个穷哔哔的三线游戏,问题比起轨迹来说我更喜欢这个…………
最后,你还是鄙视GALGAME啊…………

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原帖由 @大豪寺凯  于 2017-9-27 18:01 发表
做为系列的粉丝,我在发售前就说过,这就是个喂屎游戏…………
再其次,这本来就是个穷哔哔的三线游戏,问题比起轨迹来说我更喜欢这个…………
最后,你还是鄙视GALGAME啊…………
我说某游戏是互动电影就说明我鄙视电影么?

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神谷早都看穿了游戏圈宅男本质

不停换女角卖肉稳赚不赔

至于游戏性

你当白金是卡普空吗

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