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[业评] NS在日本市场对PSV影响大,在欧美市场则对XBOXONE影响大

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原帖由 yuong32 于 2017-9-3 13:26 发表
如果把目前市面上的游戏平台按照轻度>重度的顺序排列,依次是:手机、平板,高性能掌机,家用机、PC。

目前已经出现的一个明显趋势就是轻度平台不断兼并高一级平台原有的游戏内容。最近逆转裁判和爱相随新作都登陆 ...
和我判断的差不多,NS本质可以算进智能机路线,已经脱离了过去传统游戏主机或掌机的范畴,所以NS的进化路线和手机平板路线一致。未来手机主要是轻度游戏和克金制,NS主要是重度游戏和买断制。

智能机替代PC的趋势已经越来越明显了,继MP3、笔记本、上网本、数码相机和掌机后,未来PC也会被智能机挤压成小众市场。就我家和我接触到的情况,过去五年PC和电视使用率开始下降,平板使用率明显上升。我现在开电脑主要就做两件事,一是下片,二是股票,其他大多可以用平板替代了。我父亲过去老是拿PC看新闻和玩空挡接龙,拿电视看片,现在这三件事全部可以用平板解决,我惊异的发现我父亲已经很少坐在电脑和电视前了。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-9-3 17:34 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 17:22 发表
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耐心看数据没问题,问题是要看到怎么样的数据能证明你的看法呢?我无法想象
这趋势肯定不是十天半个月就出来的,NS和PS4都会卖下去,如果NS的便携主机模式不是平面游戏的未来(VR游戏的未来还在主机上),大家自然会看到NS的PS4移植游戏卖的不好,那NS很快就会得不到欧美第三方的资助,当然2K18和FIFA18就是走在最前排的试验品。



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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 17:31 发表
这趋势肯定不是十天半个月就出来的,NS和PS4都会卖下去,如果NS的便携主机模式不是平面游戏的未来(VR游戏的未来还在主机上),大家自然会看到NS的PS4移植游戏卖的不好,那NS很快就会得不到欧美第三方的资助,当然2K18和FIFA18就是走在最前排的试验品。
卖得不错一直有续作和替代现在的主流平台之间的距离有多少?


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原帖由 flies 于 2017-9-3 17:25 发表

和我判断的差不多,NS本质可以算进智能机路线,已经脱离了过去传统游戏主机或掌机的范畴,所以NS的进化路线和手机平板路线一致。未来手机主要是轻度游戏和克金制,NS主要是重度游戏和买断制。

智能机替代PC的趋 ...
我也是如此,现在上网都是用平板的,对一般人一个iPad或苏菲这样的平板就基本满足了所有台式电脑的功能。平板本质就是电脑的一种,就是便携电脑。可以把iPad理解为搭载集显的台式机,只能玩一些中小规模的游戏;而NS则像是搭载了独立显卡的台式机,可以玩大型游戏。

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原帖由 yuong32 于 2017-9-3 17:31 发表

这趋势肯定不是十天半个月就出来的,NS和PS4都会卖下去,如果NS的便携主机模式不是平面游戏的未来(VR游戏的未来还在主机上),大家自然会看到NS的PS4移植游戏卖的不好,那NS很快就会得不到欧美第三方的资助,当然 ...
我就不相信PS4和ONE受众中完全没有便携需求的,我认为索软玩家100%有便携需求,只不过受制于画面偏好、独占游戏、平台黏性和其他一些因素,愿意转移到NS的比例可能只有30%以下。然而随着NS性能的不断提升并受益于画面边际效应,这个比例会慢慢上涨。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-9-3 17:44 编辑 ]

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原帖由 @flies  于 2017-9-3 17:42 发表
我就不相信PS4和ONE受众中完全没有便携需求的,我认为索软玩家100%有便携需求,只不过受制于画面偏好、独占游戏、平台黏性和其他一些因素,愿意转移到NS的比例可能只有30%以下。然而随着NS性能的不断提升并受益于画面边际效应,这个比例会慢慢上涨。
ns性能会升,问题是和家用机的差距只会越来越大,尴尬的卡带和闪存成本还降不下来

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 17:34 发表
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卖得不错一直有续作和替代现在的主流平台之间的距离有多少?
这种细化的距离谁能说得出?我只能说18年底之后如果欧美第三方没有大量移植或原创3A游戏登陆NS那就算便携主机理念失败了,因为那个时候装机量应该已经有一定规模了,不登陆的原因必然是因为之前的作品卖的不好。

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 17:46 发表
这种细化的距离谁能说得出?我只能说18年底之后如果欧美第三方没有大量移植或原创3A游戏登陆NS那就算便携主机理念失败了,因为那个时候装机量应该已经有一定规模了,不登陆的原因必然是因为之前的作品卖的不好。
你还是没有回答我的问题,因为你我观点的差异不是这种游戏的ns版有没有销路,而是未来有没有可能成为主流

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原帖由 flies 于 2017-9-3 17:42 发表

我就不相信PS4和ONE受众中完全没有便携需求的,我认为索软玩家100%有便携需求,只不过受制于画面偏好、独占游戏、平台黏性和其他一些因素,愿意转移到NS的比例可能只有30%以下。然而随着NS性能的不断提升并受益于画 ...
我们毕竟都是普通人嘛,预测代表的是我们的观点,但如果事与愿违也是正常的,说明我们有看漏的点和错误的分析,这个就让时间来证明吧。

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 17:48 发表
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你还是没有回答我的问题,因为你我观点的差异不是这种游戏的ns版有没有销路,而是未来有没有可能成为主流
我已经回答你了,会不会成为主流至少要目前这些移植游戏先取得一个不错的成绩,然后看18年销量达到一定规模后欧美第三方的支持力度,所以时间很短,就这1、2年的时间,你看不到此类游戏在NS上取得较高的软硬比就说明NS的理念失败了,更不要提抢占主机版的份额,这是便携版销量达到一定规模后才会发生的事。

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 18:04 发表
我已经回答你了,会不会成为主流至少要目前这些移植游戏先取得一个不错的成绩,然后看18年销量达到一定规模后欧美第三方的支持力度,所以时间很短,就这1、2年的时间,你看不到此类游戏在NS上取得较高的软硬比就说明NS的理念失败了,更不要提抢占主机版的份额,这是便携版销量达到一定规模后才会发生的事。
这顶多是说明如果这样就肯定不会发生,问题是即使不是这样,也就是有一定的销量和跨平台,也不能证明就会发生替代

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 18:08 发表
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这顶多是说明如果这样就肯定不会发生,问题是即使不是这样,也就是有一定的销量和跨平台,也不能证明就会发生替代
这里有递进关系,要成主流先要有销路,从2K18发售开始到18年底,如果这段时间内的欧美移植PS4游戏连销路都不行就已经说明不行了,说明没多少人想在NS上玩裂化版的PS4游戏,又怎么会成为主流呢?

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 18:14 发表
这里有递进关系,要成主流先要有销路,从2K18发售开始到18年底,如果这段时间内的欧美移植PS4游戏连销路都不行就已经说明不行了,说明没多少人想在NS上玩裂化版的PS4游戏,又怎么会成为主流呢?
你复述了一遍我上面说的,这是必要条件,问题是,你的展望的充分条件呢?如果你不知道充分条件是什么,怎么让销量来告诉你这件事会发生?

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不知道你们在争什么,NS的便携属性和主流家用机是不同的。不会互相代替。

所以ns和ps4pro都要买。

如果时间不足,我觉得买ns的人会更多。当然前提是游戏要够多。

但目前肯定还是ps4基础好。

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 18:17 发表
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你复述了一遍我上面说的,这是必要条件,问题是,你的展望的充分条件呢?如果你不知道充分条件是什么,怎么让销量来告诉你这件事会发生?
怎么让销量来告诉你这事会发生?因为事实大于一切,而销量就是事实。
事实会是怎么一种情况不是你我能决定的,NS的模式能不能成为未来平面游戏的主流也不是我说几句话打几个字能左右的,最后的结果必然是一目了然的,要么成为主流、要么和家用机平分秋色、要么失败卖不出去,1、2年内就能出结果了,而且是正常人用常识就能判断出的结果。

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