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[其他] MC销量:MHXX三天>8.4万、助NS超152万台 乌贼娘2卅八天超100万 DQ11卅天超298.5万

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原帖由 linkyw 于 2017-8-31 10:32 发表

mhw我估计会高于你的预期。
毕竟祖传引擎用了那么多年,系统革新又大,面貌随之一变。
就是尝鲜也会有不少老玩家甚至afk的玩家会买来尝试。
但是想超越掌机版本还是不要想了。
最近在看ojikan,算是路人,谈到 ...
也不一定,以前的怪物猎人家用机版语音聊天还不发达,现在联机游戏都可以靠语音沟通了,当然NS那样的模式是最好的,在家可联机、出门可面基。


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引用:
原帖由 linkyw 于 2017-8-31 10:32 发表

mhw我估计会高于你的预期。
毕竟祖传引擎用了那么多年,系统革新又大,面貌随之一变。
就是尝鲜也会有不少老玩家甚至afk的玩家会买来尝试。
但是想超越掌机版本还是不要想了。
最近在看ojikan,算是路人,谈到 ...
mhw没有联机要素?纯单机?



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原帖由 卖哥 于 2017-8-31 10:37 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我的观点是日本大概卖不过巅峰时期的掌机版,但是全球销量未必,如果这次改动的电波和欧美玩家搭上还是能随便多出几百万销量的。
欧美持怀疑观望态度。
欧美也玩刷刷刷,但是和mh的刷刷刷明显不是一个东西。
类似回合制的动作的硬直系统对欧美普通玩家来说也是个槛
真的改成欧美喜欢的状态,日本本土就很难保证,毕竟意识形态和社会氛围都不一样

这样看的话,LZ说的mh5和mhw反而有点可能了

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-8-31 11:00 编辑 ]


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我感觉MHW在日本的销量应该在150W到200W这样

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原帖由 @莫天苍  于 2017-8-31 11:08 发表
我感觉MHW在日本的销量应该在150W到200W这样
砍个零差不多,主机版MH在日本没什么人玩。

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原帖由 yuong32 于 2017-8-31 10:45 发表

也不一定,以前的怪物猎人家用机版语音聊天还不发达,现在联机游戏都可以靠语音沟通了,当然NS那样的模式是最好的,在家可联机、出门可面基。
这倒是,不过mh主要用户群还是集中在十几岁的学生二十出头的大学生的话,语音对游戏的推广作用很有限。
日本本土和欧美、国内情况都不一样。
日本城市紧凑,下午放学后大把的空闲时间,没有社团活动的几个人在麦当劳之类的地方面联。
要合群,就要买。就像前面说的ojikan就是因为每周都要一起工作的朋友买了,才买来玩。
在日本本土语音的确就是不如面联对销量影响大。

而欧美、国内幅员辽阔,有了语音后会对销量有提升,但是系统、或者说游戏本身是不是能打动欧美的玩家,看后续发展吧。我是持怀疑态度。
除非mh5和mhw是不同的东西。

而且语音也不是第一次加入mh系列,不还有mhol吗,可以参考下mhol和掌机版本看看。那位大佬是mhol和掌机都熟悉的出来说说吧~

另外回复某一贴,我说错了,不是说mhw没有联机。你应该也有类似经历,现实朋友要在网上联机其实并没有面联那么方便。要配合彼此时间,网络等状况。
安利起来也没那么快速有效。想想你在办公室安利一个页游快还是安利王者荣耀这样的掌机游戏快
如果在这种剥离了朋友间互相连接,向周边安利的状况,销量会下滑的很厉害。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-8-31 11:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-8-31 11:13 发表
砍个零差不多,主机版MH在日本没什么人玩。
20万肯定不止 我估计能达到ff15的水平 但还是干不过掌机mh

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首发还能多卖点才对

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MHW在日本再暴死也得有50W

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喷了,mhw这样的游戏大家期望都有200w了?

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MHXX卖得不好喜闻乐见吧,诚意不足。

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其实,从mh4开始,网联占据的时间就远大于面连了。面连不是2017年mh成功或失败的重要因素了。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @zzkiyowow  于 2017-8-31 13:41 发表
其实,从mh4开始,网联占据的时间就远大于面连了。面连不是2017年mh成功或失败的重要因素了。
面联在推广上很明显
虽然农药的联机机制上完全没有面连一说,但实际上我感觉农药就是靠着面连迅速推广的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-8-31 14:10 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
面联在推广上很明显
虽然农药的联机机制上完全没有面连一说,但实际上我感觉农药就是靠着面连迅速推广的。
游戏目的不同,农药是对抗性质,类似任天堂一些多人游戏如马车大乱斗,面连更有气氛。mh是纯pve以刷奖励为主,会逐渐从开荒到farm阶段发展,会越来越重视效率,面连并非最效率的选择。

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引用:
原帖由 @莫天苍  于 2017-8-31 11:08 发表
我感觉MHW在日本的销量应该在150W到200W这样
至少70-80万,不会比DQ11 PS4版多

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