» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

来挑刺,本作zelda也就是bow有什么需要加强?

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-31 20:03 发表
晶体管更少面积更小,制造单价更低。
这需要证明么?
当然需要。

我可以拿出很多例子证明产品的生产成本和最终报价不完全成正比,何况从一开始生产成本究竟多少你也不知道,都是凭你一张嘴说的。

你自己提出来的观点,证明一下应该很容易啊。

本帖最后由 混血王子 于 2017-5-31 20:29 通过手机版编辑


TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-5-31 20:26 发表
posted by wap, platform: Chrome
当然需要。

我可以拿出很多例子证明产品的生产成本和最终报价不完全成正比,何况从一开始生产成本究竟多少你也不知道,都是凭你一张嘴说的。

你自己提出来的观点,证明一下应 ...
我也说了如果是斧子那种预期销量不多的,用库存比较好。

至于说具体价格,我不知道,就像我不知道NS是不是任天堂主导,是不是其实只是外设设计兼第三方。



TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-31 20:51 发表
我也说了如果是斧子那种预期销量不多的,用库存比较好。

至于说具体价格,我不知道,就像我不知道NS是不是任天堂主导,是不是其实只是外设设计兼第三方。
承认了不知道就好,让患者先理解自己是从哪里开始犯傻是治疗的关键一步,我觉得我们已经取得了很大进展了。

至于NS是任天堂还是NV谁主导开发的硬件,NS是不是外设,我们可以在下一个疗程再慢慢来。


TOP

怪物和boss,剧情虽然薄弱但无所谓了。大型迷宫再翻一倍,bgm再给力些

TOP

叙事可以加强,画面可以加强,迷宫可以加强,boss可以加强,敌兵种类可以加强,NPC互动可以加强,总之可以加强的太多了,只要青沼英二开了窍,一切都可以加强

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
其实论坛里yy新硬件的配置很正常的事,ps4,x1的公布都伴随着一群坛友猜测和分析硬件配置。

不过,分界点就在于大部分坛友自己知道自己只是在猜测和yy,猜错了很正常也没什么大不了的,不合自己的心意的硬件最多喷两句然后不买。

然而极少部分人在精神上代入感太强,在猜测过程中人格过分带入角色,甚至除了猜测外还不惜借用死人来模拟场景,用坛友的情怀来推自己的私货,基本的道德观都没有。

最后产品推出自己被打脸就绞尽脑汁强调对象是如何错误。这就有点入戏太深,yy来yy去把自己都骗了,开始不停钻牛角尖,通常症状表现在祥林嫂一样无意义的在任何帖里不停重复自己的话。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-5-31 22:40 发表
叙事可以加强,画面可以加强,迷宫可以加强,boss可以加强,敌兵种类可以加强,NPC互动可以加强,总之可以加强的太多了,只要青沼英二开了窍,一切都可以加强
放心,有黄昏公主这种oot加强版
肯定会有荒野之息加强版
怕就怕下一代主机正统续作搞了一个风杖加强版出来

TOP

引用:
原帖由 飞侠 于 2017-5-31 22:44 发表
posted by wap, platform: Android
放心,有黄昏公主这种oot加强版
肯定会有荒野之息加强版
怕就怕下一代主机正统续作搞了一个风杖加强版出来
问题是tp并不如oot

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-31 22:40 发表
叙事可以加强,画面可以加强,迷宫可以加强,boss可以加强,敌兵种类可以加强,NPC互动可以加强,总之可以加强的太多了,只要青沼英二开了窍,一切都可以加强
加强未必会更好。

TOP

posted by wap, platform: iPad
以前挺喜欢看卖哥讨论硬件的,讨论游戏还是算了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
卖哥该在网络之外的地方释放想象力,人生一定会更精彩

TOP

posted by wap, platform: Chrome
剧本太简单,大迷宫太简单,战斗太简单,敌人太单调。

TOP

迷宫简化得很好,我喜欢这种不用太浪费时间的迷宫
野外多做点好玩的要素,既然日本游戏那么流行合作,有什么世界树X不可思议的迷宫、火纹X真女神、精灵宝可梦X铁拳、还有各种合作的无双
那么就来个塞尔达传说X怪物猎人吧

TOP

posted by wap, platform: Firefox
我不喜欢迷宫,迷宫简化了很好。

敌人种类少了点,音乐没有特别值得注意的。

TOP

增加怪物种类。我一开始也觉得怪种类无所谓,但是100个小时以后觉得还是少了。增加动植物种类,生态圈描写。

实现更大的场景破坏,比如破坏更大的树木和敌人的木质据点等等。还有互动的物体状态更新不要那么快,搬运一个东西离得远点就没了,让人不太放心去做各种尝试。

配角在战斗里参与感不够,进四神兽前各有一段之外就没有了。最后打加农四神兽只是射道光让BOSS掉血,没有什么意思。想起来黄昏公主那帮人也是打了一炮就不见了。希望配角在战斗中多一些参与感可以协助帮忙打boss之类的,增强演出效果。这样boss战要好好设计一下。

迷宫要加强,不用太大,可以是非主线的中型迷宫,加强解密,不要都是一种风格,和环境匹配。可以搞一些不区分内部外部的迷宫,迷宫内的设施机关等等可以和外界关联互动的。

暗地里穿梭的秘道数量过少,为了加强探索欲望就要多加一些地洞秘道暗坑。进入过的暗门和矿坑的入口希望地图上有门形状的标记,现在几个门和洞口都没有标记。

提高场景的幻想感和神秘感,现在的场景还是敦厚朴素,太现实了。比如迷之森完成度比前几代像那么回事,但也只是满足预期,早就应该这样了。能不能更有风味一些呢。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博