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喷了,NS的乐高都市为了省闪存钱,首次游玩需要下载13G的数据

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
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原帖由 @yfl2  于 2017-3-28 12:35 发表
233,原来我搞错了一个平台信息就是黑软了
因为他们很难抓到你搞错的时候


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原帖由 塌方 于 2017-3-28 12:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
我来洗地
就当是出了个首日更新补丁好了。。。反正现在哪个游戏头次玩不得下点东西。。。
其他平台没有游戏首发时首日补丁占比例这么高的情况
除非是系统错乱,数字版预载完毕后,首日解锁时文件被吞了,但这个属于Bug,是厂商一直试图避免的(虽然试图避免不代表能够100%避免)



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @塌方  于 2017-3-28 12:38 发表
我来洗地
就当是出了个首日更新补丁好了。。。反正现在哪个游戏头次玩不得下点东西。。。
其他平台实体版也是全安装,所以无所谓,对于容量有限扩容成本高且不便的ns就不同了


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2017-3-28 11:47 发表
也是老任倒霉,NS发售这个时间点正好碰上这段时间全球闪存市场都涨疯

内存 闪存 固态硬盘 就没便宜的
洗地就算了,五毛拿好不谢!

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怎么看都是游戏生产商的锅,并不是任天堂的错。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
PSV也一样,不过PSV可以存着不下载,NS行么?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2017-3-28 12:49 发表
怎么看都是游戏生产商的锅,并不是任天堂的错。
ns存储本身就有硬伤,这种情况是完全可以预料到的吧。没有加以任何约束任由厂商随便搞,任天堂怎么也有一定责任。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2017-3-28 12:52 发表
ns存储本身就有硬伤,这种情况是完全可以预料到的吧。没有加以任何约束任由厂商随便搞,任天堂怎么也有一定责任。
PSV还没存储呢

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2017-3-28 12:52 发表
ns存储本身就有硬伤,这种情况是完全可以预料到的吧。没有加以任何约束任由厂商随便搞,任天堂怎么也有一定责任。
1000

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @松鼠司机  于 2017-3-28 12:59 发表
PSV还没存储呢
什么不好比?为啥要摆烂和傻逼PSV比?

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
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原帖由 @洒家又回来了  于 2017-3-28 13:02 发表
什么不好比?为啥要摆烂和傻逼PSV比?
再往上是PS3,咋比?

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
比也要挑软柿子,连我这种任饭都知道

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-28 12:32 发表

有照片么?
我相信这个东西的存在,只是我想拿个照片作为说服别人的证据
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原帖由 洒家又回来了 于 2017-3-28 12:52 发表
posted by wap, platform: Android
ns存储本身就有硬伤,这种情况是完全可以预料到的吧。没有加以任何约束任由厂商随便搞,任天堂怎么也有一定责任。
现在老任对第三方很友好,开发机不贵,支持独立
给第三方的自由空间很大,这样的开放态度没有错,限制的太死没意思
容量纯粹是厂商问题了

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @endrollex  于 2017-3-28 13:09 发表
现在老任对第三方很友好,开发机不贵,支持独立
给第三方的自由空间很大,这样的开放态度没有错,限制的太死没意思
容量纯粹是厂商问题了
任天堂负责不负责制造卡带

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