魔王撒旦
会者定離
原帖由 hanzo 于 2017-2-2 11:59 发表 作为全系列都仔细玩了的人,基于客观体验为7说几句而已 这是一个欧美游戏成为主流的时代,生化7改为主视点是一个大胆尝试,而且做得还比较成熟——相对耻辱和outlast这些话题作品而言,这本身就是非常不容易了, ...
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技术的锁泥
混世魔头
PR的锁泥
原帖由 @FIFA09 于 2/2/2017 14:34 发表 生化6还需要看懂? 屎需要看懂?拿一堆老角色出来设计一坨狗屎关卡出来。 这是最简单的骗钱方法
魔神至尊
原帖由 @FIFA09 于 2017-2-2 12:30 发表 量什么级。6角色再多故事线再多有卵用。玩下来不知道讲的啥屁东西。 一堆垃圾填上去填再多也是垃圾堆
原帖由 @石指圣 于 2017-2-2 12:21 发表 看工作量 233 要不要比比代码行数? 至多几年不用的铁盒子里面一打开全是蛆虫,还特意加了音效。这样的工作量不要也罢。谁设计的这种所谓细节应该去看看心理医生。
禁止访问
原帖由 @正义的化身 于 2/2/2017 14:44 发表 小石,感觉你有点误会,那个铁盒子带虫,并不是说时间久了自己长出来,那是贝克一家的食物~~另外,不要被傲慢和偏见蒙蔽了自己,如果没有玩过的话可以试一试,我都五周目了,真的好玩,一般人我懒得告诉他,嘻嘻~~
移动的升龙
原帖由 正义的化身 于 2017-2-2 12:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 小石,感觉你有点误会,那个铁盒子带虫,并不是说时间久了自己长出来,那是贝克一家的食物~~另外,不要被傲慢和偏见蒙蔽了自己,如果没有玩过的话可以试一试,我都五周目了,真的 ...
原帖由 hanzo 于 2017-2-2 00:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 这次的游戏体验貌似整体不佳,原因是风格回归的4代以前传统生化的路子,但是剧情的展开和控制还算是好的,角色演出和各种铺垫,包括电影化的运镜方面也做得无可指摘 整个游戏像是 ...
原帖由 @二十九分半 于 2017-2-2 10:46 发表 是23.2,不是232,这俩数还是差的挺多的
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