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[新闻] Eurogamer:因小语种问题,塞尔达美日版跟随NS首发,但欧洲人民要吃草

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小语种通过后续网络补丁更新……
其实可以期待下中文吧,虽然可能到明年之类的?

往好了想…往好了想…


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任天堂早就说过卖200就开始赚钱了。。。



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别说天空剑了。。这个在卖得最好的主机卖出了主机系列几乎最差的销量。。任天堂肯定会改开发方向


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引用:
原帖由 328928249 于 2017-1-7 19:55 发表
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别说天空剑了。。这个在卖得最好的主机卖出了主机系列几乎最差的销量。。任天堂肯定会改开发方向
很简单,出太晚了……

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引用:
原帖由 328928249 于 2017-1-7 19:55 发表
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别说天空剑了。。这个在卖得最好的主机卖出了主机系列几乎最差的销量。。任天堂肯定会改开发方向
WII后期玩家活跃数很低,跟风玩家全跑了,那时候PS3正是上升趋势。

这次双版本日本能卖50万就好,大头在北美。

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人体堂翻来覆去就这几个ip,当然都是所谓重量级ip

不过说到看门狗还是要说虽然育婊的游戏优化渣,bug多,但是开新ip真的不含糊

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引用:
原帖由 @Jeffrey  于 2017-1-7 23:25 发表
人体堂翻来覆去就这几个ip,当然都是所谓重量级ip

不过说到看门狗还是要说虽然育婊的游戏优化渣,bug多,但是开新ip真的不含糊
但是很多新IP玩下去后就有一种强烈的即视感,这玩意我以前也吃过

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引用:
原帖由 @gunsou  于 2017-1-8 12:52 发表
但是很多新IP玩下去后就有一种强烈的即视感,这玩意我以前也吃过
说原创也不能严格算

都是汤姆克兰西系列

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-7 14:57 发表
这个还真不是钱的问题,准确来说是任天堂缺乏超大规模项目管理经验
所以即使做开放世界塞尔达这种大项目,也不敢把团队扩张的太大
这就导致游戏开发进度不快

R星(仅限苏格兰等大型部门,打杂的小部门不算)之所以被誉为行业最强项目管理,在于你给他们多少人,多少时间,投入多少成本,就能收获等比增长的有效内容和素质
也就是说,GTA5的人力、金钱、时间,其实在这年头,是个巨型发行商都掏得出,但只有R星敢这么做,因为只有他们的项目管理能保证人工时和总成本扩张到这个程度,能够物有所值
其他发行商掏得出这笔钱,但实际运作不肯掏这么多,也不肯给这么多时间,因为管理不行,宁愿把资源分散到多个产品上,而不敢像R星这样孤注一掷

再往下延伸的话任天堂还存在新人培养机制问题,造血能力不足
像Bungie和水晶动力这种公司的项目管理也不好,但是造血能力惊人,老人跑掉,新人能迅速成长并独当一面
cdpr算一个,witcher3的完成度、细节真心赞

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任天堂应该不会搞这种没做完后续再补的事,特别是这种台柱子一线大作,更会力求完美,一直强调给玩家完整的游戏体验。

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动视的high moon,raven 辛辛苦苦开发一个其他游戏,(比如变形金刚塞伯坦系列,德军总部,奇点),销量200万都难

还不如去搞复刻cod       捆绑销量

cod要想保证销量,可以采用买一送一,新游戏加重制版(比如cod1 ,2,3,5,6,7,8,9)

比如无限战争直接捆绑cod4重制版        还是60美元   ,销量应该不会这么烂
还是60美元
估计销量不错

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