大侠
原帖由 @linchen0_0 于 2017-1-7 11:59 发表 我算老大
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天外飞仙
原帖由 @FantasyJim 于 2017-1-7 00:27 发表 首先这个产品操作等方面都有抄袭同类手游 其次这个游戏也完全是靠渠道优势推起来的 最后,这个类型并不适合手机
小黑屋
原帖由 @FantasyJim 于 2017-1-7 12:01 发表 看tg众对手游的认知就知道平时都是怎么样一本正经的胡说八道了,本人手游从业人员,负责任的说,王者荣耀的火,跟腾讯渠道能力有关,跟什么做的好完全无关。 这游戏最初叫英雄战迹的时候主打3v3,真的想做玩法,玩家不买单,然后改成现在的5v5,大量抄袭自由之战,英雄技能基本都是山寨lol,改了名字叫王者联盟,之后又差点被拳头告,最后才改成这个名字。 作为一个这么大国家领军的游戏公司,如果核心竞争力就是看别人做什么就抄什么,靠自己强大的渠道分发能力占领市场,那以后谁还敢创新?这行业怎么越来越好?看看索尼任天堂谁是这么经营行业做行业典范的? 竟然还有热爱游戏的人夸这样的腾讯,骇人听闻。 本帖最后由 FantasyJim 于 201717 12:03 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 @约翰法雷尔 于 2017-1-7 14:47 发表 5000w月活你说不适合就不适合 你是上帝么?
银河飞将
原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 14:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 你喜欢玩就合适,你是说留名就留名,你是上帝 moba类在pc上也是最火的,只能说明moba火,大家喜欢玩moba。
魔神至尊
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禁止访问
原帖由 @FantasyJim 于 2017-1-7 14:55 发表 你喜欢玩就合适,你是说留名就留名,你是上帝 moba类在pc上也是最火的,只能说明moba火,大家喜欢玩moba。
原帖由 @约翰法雷尔 于 2017-1-7 18:15 发表 喷了,我从来没玩过腾讯游戏,现在中午五个同事开黑四男一女,手机moba在解决了操作以后,简单粗暴,即有妲己亚瑟这种自动释放技能的新手英雄也有关羽露娜这种操作有一点技巧的英雄,可以系统自动下一件装备也可以自己选择出装,1520分钟一局,集社交,短时间释放快感于一体,画面配音都在手游里是中上水平,而且不氪金完全不影响玩。这种游戏不适合手机什么适合? 微信里面接近100人在玩。 到你这你说这类型根本不适合手游,那你倒是说说为啥不合适? 理由就说了一个我是游戏从业,这叫个蛋理由,我还是游戏行业投资人呢。
原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 19:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 理由前面说了,主要是操作不合适,现在这样的设计妥协太多了,导致近战和法系的平衡性根本做不好,因为难以做出精准操作,你看kpl这些比赛和dota、lol比赛就能体会。 包括任天堂把 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-1-7 20:01 发表 这是和PCmoba游戏比较,但作为手机moba虚拟按键的操作已经可以满足大部分LU了,而且操作方式还有优化的余地,比如将点触式操作和虚拟按键相结合,另一款手机moba大作《虚荣》就是全程点触操作,触摸屏的操作设计潜力是很大的。
“”公平与正义“”
原帖由 @FantasyJim 于 2017-1-7 19:07 发表 理由前面说了,主要是操作不合适,现在这样的设计妥协太多了,导致近战和法系的平衡性根本做不好,因为难以做出精准操作,你看kpl这些比赛和dota、lol比赛就能体会。 包括任天堂把马里奥run做成跑酷也是要避免虚拟摇杆而已。 我是微信一区钻石水平,还是有发言权的。 本帖最后由 FantasyJim 于 201717 19:08 通过手机版编辑
原帖由 约翰法雷尔 于 2017-1-7 14:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 5000w月活你说不适合就不适合 你是上帝么?