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[业评] 看着王者超pmgo,好担心我国的一代人就被“在国际上毫无竞争力”的腾讯游戏所荼毒!

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原帖由 @linchen0_0  于 2017-1-7 11:59 发表
我算老大
天是老大你是老二 天是王七 你是?


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原帖由 @FantasyJim  于 2017-1-7 00:27 发表
首先这个产品操作等方面都有抄袭同类手游
其次这个游戏也完全是靠渠道优势推起来的
最后,这个类型并不适合手机
5000w月活你说不适合就不适合

你是上帝么?



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就一垃圾游戏,各方面都是,月流水2亿人民币也就是剑侠情缘手机版的水平

没错,我讲的就是马跑


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原帖由 @FantasyJim  于 2017-1-7 12:01 发表
看tg众对手游的认知就知道平时都是怎么样一本正经的胡说八道了,本人手游从业人员,负责任的说,王者荣耀的火,跟腾讯渠道能力有关,跟什么做的好完全无关。

这游戏最初叫英雄战迹的时候主打3v3,真的想做玩法,玩家不买单,然后改成现在的5v5,大量抄袭自由之战,英雄技能基本都是山寨lol,改了名字叫王者联盟,之后又差点被拳头告,最后才改成这个名字。

作为一个这么大国家领军的游戏公司,如果核心竞争力就是看别人做什么就抄什么,靠自己强大的渠道分发能力占领市场,那以后谁还敢创新?这行业怎么越来越好?看看索尼任天堂谁是这么经营行业做行业典范的?

竟然还有热爱游戏的人夸这样的腾讯,骇人听闻。

本帖最后由 FantasyJim 于 201717 12:03 通过手机版编辑
手游从业有年入几百万的winner
也有吃不上饭的loser

王者荣耀在手游历史上会留下名字,腾讯想推的游戏多了,火成这样的也是第一个

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2017-1-7 14:47 发表
5000w月活你说不适合就不适合

你是上帝么?
你喜欢玩就合适,你是说留名就留名,你是上帝
moba类在pc上也是最火的,只能说明moba火,大家喜欢玩moba。

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原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 14:55 发表
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你喜欢玩就合适,你是说留名就留名,你是上帝
moba类在pc上也是最火的,只能说明moba火,大家喜欢玩moba。
和共斗游戏一样,多人本地开黑的乐趣是纯网战所不及的。
电脑体积太大,除了去网吧没法多人本地开黑,而网吧也很难做到彼此都很近。
手机MOBA在实现这方面上就轻而易举了,手机MOBA不像电脑上的那么专业那么有技术含量,但可以更有乐趣。

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moba到底是什么游戏,我手下的小屁孩都在玩,天天吃饭的时候拿出手机来搞一搞

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实在不喜欢那个风格,还是再坚持一段,现吧主机拉下的游戏补完再说

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原帖由 @FantasyJim  于 2017-1-7 14:55 发表
你喜欢玩就合适,你是说留名就留名,你是上帝
moba类在pc上也是最火的,只能说明moba火,大家喜欢玩moba。
喷了,我从来没玩过腾讯游戏,现在中午五个同事开黑四男一女,手机moba在解决了操作以后,简单粗暴,即有妲己亚瑟这种自动释放技能的新手英雄也有关羽露娜这种操作有一点技巧的英雄,可以系统自动下一件装备也可以自己选择出装,15-20分钟一局,集社交,短时间释放快感于一体,画面配音都在手游里是中上水平,而且不氪金完全不影响玩。这种游戏不适合手机什么适合?

微信里面接近100人在玩。

到你这你说这类型根本不适合手游,那你倒是说说为啥不合适?

理由就说了一个我是游戏从业,这叫个蛋理由,我还是游戏行业投资人呢。

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2017-1-7 18:15 发表
喷了,我从来没玩过腾讯游戏,现在中午五个同事开黑四男一女,手机moba在解决了操作以后,简单粗暴,即有妲己亚瑟这种自动释放技能的新手英雄也有关羽露娜这种操作有一点技巧的英雄,可以系统自动下一件装备也可以自己选择出装,1520分钟一局,集社交,短时间释放快感于一体,画面配音都在手游里是中上水平,而且不氪金完全不影响玩。这种游戏不适合手机什么适合?

微信里面接近100人在玩。

到你这你说这类型根本不适合手游,那你倒是说说为啥不合适?

理由就说了一个我是游戏从业,这叫个蛋理由,我还是游戏行业投资人呢。
理由前面说了,主要是操作不合适,现在这样的设计妥协太多了,导致近战和法系的平衡性根本做不好,因为难以做出精准操作,你看kpl这些比赛和dota、lol比赛就能体会。
包括任天堂把马里奥run做成跑酷也是要避免虚拟摇杆而已。

我是微信一区钻石水平,还是有发言权的。

本帖最后由 FantasyJim 于 2017-1-7 19:08 通过手机版编辑

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原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 19:07 发表
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理由前面说了,主要是操作不合适,现在这样的设计妥协太多了,导致近战和法系的平衡性根本做不好,因为难以做出精准操作,你看kpl这些比赛和dota、lol比赛就能体会。
包括任天堂把 ...
这是和PCmoba游戏比较,但作为手机moba虚拟按键的操作已经可以满足大部分LU了,而且操作方式还有优化的余地,比如将点触式操作和虚拟按键相结合,另一款手机moba大作《虚荣》就是全程点触操作,触摸屏的操作设计潜力是很大的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-7 20:08 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2017-1-7 20:01 发表
这是和PCmoba游戏比较,但作为手机moba虚拟按键的操作已经可以满足大部分LU了,而且操作方式还有优化的余地,比如将点触式操作和虚拟按键相结合,另一款手机moba大作《虚荣》就是全程点触操作,触摸屏的操作设计潜力是很大的。
虚荣我很熟,最开始王者荣耀抄袭的原型就是虚荣,虚荣这种操作最大的问题是在小屏手机上体验还不如虚拟摇杆

本帖最后由 FantasyJim 于 2017-1-7 20:34 通过手机版编辑

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原帖由 @FantasyJim  于 2017-1-7 19:07 发表
理由前面说了,主要是操作不合适,现在这样的设计妥协太多了,导致近战和法系的平衡性根本做不好,因为难以做出精准操作,你看kpl这些比赛和dota、lol比赛就能体会。
包括任天堂把马里奥run做成跑酷也是要避免虚拟摇杆而已。

我是微信一区钻石水平,还是有发言权的。

本帖最后由 FantasyJim 于 201717 19:08 通过手机版编辑
不是很明白,比如哪个操作?哪个角色哪个技能?
便利性和精确性肯定是没法和键鼠比较的了……
但我目前还没遇到不能接受的部分……

就比如一些人同样可以拿手柄打fps一样

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虚荣这种操作不太适合手机,平板还差不多。moba这东西看起来喜欢的人很多,但用户都集中在几个ip,所以对于moba来说平台是最重要的,素质都是其次。目前手机moba还是起步阶段吧,真火的也就自由之战和农药,自由之战看看原画就算了,真比起来还不及农药。

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原帖由 约翰法雷尔 于 2017-1-7 14:47 发表
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5000w月活你说不适合就不适合

你是上帝么?
不是月活,是日活跃,元旦节当天接近7000W,别问我为什么知道,王者的事情我都知道。

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