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元始天尊
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原帖由 昵称无效 于 2016-12-26 15:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 给站桩射击洗地的也是服了,做人要讲点道理,移动射击精度不如站桩射击不假,但是剥夺移动射击的权利就说不过去了,就连微后坐力的武器都不允许移动射击,这些也就算了,不许持枪前 ...
原帖由 星之尘 于 2016-12-26 09:06 发表 这两天乘着STEAM圣诞打折,玩了下生化4和6,感觉生化6史上最高。6一直都被你们喷出翔,所以一直没玩。 先玩的4,再玩的6,发现生化6完全没有传说中的那么差啊,生化史上最高有没有,玩了4再玩6,真心感觉各种反人 ...
原帖由 古兰佐 于 2016-12-26 15:59 发表 BH4可以左右平移的话敌人的投掷类武器弩弓叉子之类的就全废了,如果加入移动射击,那这款游戏举着枪不断左右移动让敌人挥空后攻击敌人就成为压倒性有优势的攻击选择,诱导敌人难度大幅度下降排除少数狭窄空间战斗也 ...
混世魔头
原帖由 @碧岚 于 2016-12-26 13:00 发表 6比5好玩+1! 个人喜欢6的风格,至少可以尝试很多种的打法。7个人物的风格其实是有很大不同的。这点可以从6个人初期不同的武器上就能看出来。而且相对于4代慢吞吞的人肉靶子,无论是会飞扑的僵尸或拿大刀的杰诺瓦,带给人的压迫感是4代5代中没有过的。至于BOSS的设计,我感觉至少不比5代差……………… 而且,最关键一点,MB的,AI智商比5代提高了不止一倍!无数次被黑妹自撞陷阱害死的人,看到六代无敌且贴心的AI,简直是泪流满面啊!!!!!
禁止访问
原帖由 狸狸狐 于 2016-12-26 16:59 发表 你回想一下4代小手枪进村第一次打的电锯,还有没红外瞄准前遇到再生者 再想想6代的被调戏的号称的系列最废电锯 就能感受到站桩射击对于游戏关卡设计的影响有多大了 站桩意味着要更合理的观察地形,找到容易被包 ...
银河飞将