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[新闻] 君岛达己:明年推出2至3款手游,期待手游成为支柱业务,并为Switch起到广告效应

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任天堂的游戏高质量?哈哈哈,今年最好玩的笑话之一


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原帖由 古兰佐 于 2016-12-25 03:16 发表

然则任天堂这次的股票大跌,很大程度上股东们更期待任天堂不要脸。去做氪金破坏平衡的游戏,至少手游领域,能大卖海赚的,都是氪金不要脸的。

不要脸的氪金其实除了你所说的破坏平衡,还有一种刺激玩家收藏欲和 ...
我觉得大跌的原因就是股东认为这个同期销售额比一个掌机游戏低
倒不是非要氪金氪的多不要脸,但是还不如掌机游戏高就是问题了
单价和付费率都不重要,重要的就是销售额

就买断制而言,实际上目前购买的这几百万人还是马里奥的死忠,对他们来说,卖10美刀会买,卖20美刀还是会买
10美刀这个售价现在来看处于一个高不成低不就的尴尬状态——上不足以提升单人利润,下不足以扩大市场



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所以这次马里奥run卖10美元是和任天堂在手游上的想法相契合的,又想打广告,又想赚钱,——具体表现就是在手机上卖一个不氪金的比较贵的手游,不卖全价游戏,是想通过低价来吸引手游用户,但是纯打广告免费送或者象征性地卖1美元,又心有不甘,觉得这钱不赚白不赚。

表明了任天堂现在对待手游的态度还是摇摆不定的。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-25 10:51 发表
我觉得大跌的原因就是股东认为这个同期销售额比一个掌机游戏低
倒不是非要氪金氪的多不要脸,但是还不如掌机游戏高就是问题了
单价和付费率都不重要,重要的就是销售额

就买断制而言,实际上目前购买的这几百万人还是马里奥的死忠,对他们来说,卖10美刀会买,卖20美刀还是会买
10美刀这个售价现在来看处于一个高不成低不就的尴尬状态——上不足以提升单人利润,下不足以扩大市场
看看奥日,一个极高素质的完整长度的2D平台游戏现在市价就值20刀。
关卡那么少的2D平台游戏卖10刀完全是正常售价,有什么不符符合期望的?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-25 11:01 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
看看奥日,一个极高素质的完整长度的2D平台游戏现在市价就值20刀。
关卡那么少的2D平台游戏卖10刀完全是正常售价,有什么不符符合期望的?
问题是任天堂过去对于定价的思维本来就跟其他厂商,尤其是下载独立游戏不一样
在主机和掌机上任天堂一直是倾向于向上溢价的
我比如说新马U卖60刀,在2012年,对于其他厂商,就是一件比较不可思议的事
PS4上的瑞奇与叮当,目前主机上画面最好的游戏之一(技术层面可以和神海4之流相提并论),只卖40刀,索尼这么干,任天堂一样会觉得不可思议

Mario Run这10刀对于其他厂商是正常的,对于任天堂自己其实是很保守的思维了,没有向上溢价

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-25 11:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-25 11:19 发表

问题是任天堂过去对于定价的思维本来就跟其他厂商,尤其是下载独立游戏不一样
在主机和掌机上任天堂一直是倾向于向上溢价的
我比如说新马U卖60刀,在2012年,对于其他厂商,就是一件比较不可思议的事
PS4上的瑞 ...
瑞奇画面观感确实讨喜,但论技术水平和神海4不是一个级别,个人感觉瑞奇画面好主要是2方面:1、卡通风格色彩明艳;2、整个游戏机制简单,一本道关卡多,节省了机能。

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大跌的原因是任没按预想的那样做免费游戏,10美元的门槛使run更像传统游戏,有违股东的期望。

股东的想法很简单,你有那么好的IP却拒绝发车,要你何用?去你妈的。

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-12-25 11:45 发表
大跌的原因是任没按预想的那样做免费游戏,10美元的门槛使run更像传统游戏,有违股东的期望。

股东的想法很简单,你有那么好的IP却拒绝发车,要你何用?去你妈的。
大跌是销售额出来以后才跌的
按照你的说法,公布10美元买断的时候就应该跌了,但并不是这样

我说这些其实也是马后炮,因为我也没想到首周销售额是几千万美元,我以为宣传这么卖力会轻松破亿

如果能达到数亿,那股价肯定不会跌,原因很简单,销售额已经和一个正经的掌机作品相当,证明任天堂只靠手游就能活得很滋润了

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原帖由 @古兰佐  于 2016-12-24 17:08 发表
哪个位面的腾讯快被网易干掉?
都一个公司的,没必要否认

今年员工大会马哥也明确说了明年会像网易一样对小众游戏精品化做尝试

国服ios榜前五四个网易,不是成都爆种一个王者,游戏方面今年就要被网易超了吧

网易游戏少而精更好玩,腾讯游戏是人海战术,好玩的不多,这是不争的事实

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以后讨论任天堂都得带上腾讯网易一起讨论了,嘻嘻哈哈呵呵一下吧,纯感慨~~

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-25 11:19 发表

问题是任天堂过去对于定价的思维本来就跟其他厂商,尤其是下载独立游戏不一样
在主机和掌机上任天堂一直是倾向于向上溢价的
我比如说新马U卖60刀,在2012年,对于其他厂商,就是一件比较不可思议的事
PS4上的瑞 ...
你说出我一直一来的困惑……

放在ps2xbox时代,任天堂那一票作品比起其他大作看起来不论是规模还是差距都不是那么大,但是到了今天,任天堂那一票,尤其是马里奥平台跳跃类型的,新马马制造之类的形式上跟独立游戏看起来表现形式非常接近,给人就是一种小游戏的廉价感,定价也跟3a大作一个价,一种强烈的不协调感,我不是说该定多少钱之类的,事实上只要顾客觉得值就行了,但这种感觉一直存在。

就好像已经ps2时代,任天堂跟其他公司一个价位的大作看起来差距不大,还有好玩的光环,但今时今日其他3a作品已经进化的声光炫目的层次,你任天堂还停留在那个地方,这种强烈的不协调感就非常明显了

心里话,不同见解我理解,勿喷。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-25 13:56 发表

你说出我一直一来的困惑……

放在ps2xbox时代,任天堂那一票作品比起其他大作看起来不论是规模还是差距都不是那么大,但是到了今天,任天堂那一票,尤其是马里奥平台跳跃类型的,新马马制造之类的形式上跟独立游 ...
r u kidding?
现在买任天堂主机的都是什么人?你告诉我mario对他们来说不如其他跨平台aaa值钱?

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瑞奇丁当便宜其实我觉得是因为属于重制。
类似性质的火狐零和塞尔达黄昏HD,单个游戏也不是60刀全价。

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-12-25 13:56 发表
你说出我一直一来的困惑……

放在ps2xbox时代,任天堂那一票作品比起其他大作看起来不论是规模还是差距都不是那么大,但是到了今天,任天堂那一票,尤其是马里奥平台跳跃类型的,新马马制造之类的形式上跟独立游戏看起来表现形式非常接近,给人就是一种小游戏的廉价感,定价也跟3a大作一个价,一种强烈的不协调感,我不是说该定多少钱之类的,事实上只要顾客觉得值就行了,但这种感觉一直存在。

就好像已经ps2时代,任天堂跟其他公司一个价位的大作看起来差距不大,还有好玩的光环,但今时今日其他3a作品已经进化的声光炫目的层次,你任天堂还停留在那个地方,这种强烈的不协调感就非常明显了

心里话,不同见解我理解,勿喷。
马里奥制造明确跟你说吧,这游戏的内容单从“量”上来说就不是独立游戏能比的,不说做关卡要用到的素材,光涉及到版权的内容就多达上百个,对玩家来说这些都是附加价值,当然这游戏刚发售时内容还不够多,全靠后面几次大更新,扩充的东西差不多能抵得上光盘里的内容了,马里奥制造价格也不到50刀,作为30周年纪念作,非常厚道了

本帖最后由 w8yp 于 2016-12-25 15:50 通过手机版编辑

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原帖由 yfl2 于 2016-12-25 15:02 发表

r u kidding?
现在买任天堂主机的都是什么人?你告诉我mario对他们来说不如其他跨平台aaa值钱?
对想买的人当然值,但对那些看看广告随便买的人和见惯大制作的玩家们,显然那些视觉轰炸更有吸引力

就像好莱坞商业片对普通人的吸引力远远大于文艺片一样,但并不能证明商业片就一定能比文艺片来的好看

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