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[业评] 关于NS的前景客观分析之一:NS很难会比3DS更成功

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第一方对日本的影响当然不是软件上的,而是看硬件怎么改变这个看不到前途的市场格局,这种事索尼是不会做的


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原帖由 @高露洁  于 2016-12-20 10:48 发表
第一方对日本的影响当然不是软件上的,而是看硬件怎么改变这个看不到前途的市场格局,这种事索尼是不会做的
讽刺的是索尼已经做了,PSP2000可以做主机,还有psvtv,包括ps4的串流

本帖最后由 yfl2 于 2016-12-20 10:51 通过手机版编辑



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原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-20 10:46 发表
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为什么要二元划分?PM和MH只要对NS有影响不就行了,干嘛要影响家用机市场,再说这么个影像法,宝可梦拉动几百万NS销量,是不是影响力的一种体现?
很简单啊,PM和MH的主战场并不在家用机上。举个例子,PS2和Wii上的MH、PM,对各自的主机胜负带来了什么样的影响了么。如果PM对家用机的影响如你所想那么大的话,那为什么N64、Wii、WiiU还灰头土脸呢?如果PM对任天堂家用硬件如你所想那么大,那恐怕现在WiiU上早已有上百款PM了,何必至于搞到停产的地步,你想得到的,任天堂市场部会想不到?更何况,PM能拉动NX数百万销量?你确定?如果这样的话,那硬件初期的冲量关键期,早就公布PM正统续作登陆NX并首发了。


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原帖由 @yfl2  于 2016-12-20 10:50 发表
讽刺的是索尼已经做了,PSP2000可以做主机,还有psvtv,包括ps4的串流

本帖最后由 yfl2 于 20161220 10:51 通过手机版编辑
忒麻烦,效果差,非标配

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索尼所有这些外设和功能都是ps这棵大树上的细枝末节,只是为了你有我也有才做的,谈不上为了改变市场的变革

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你们想太多了,哪有什么把日本市场再次做大,说白了搞ns就是为了整合任天堂的软件开发力量,省得掌机家用机还要做两遍大乱斗或者马车之类的,浪费人力还两边都顾不过来。

说白了也是为了省钱。。。

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原帖由 @高露洁  于 2016-12-20 10:52 发表
忒麻烦,效果差,非标配
效果差是因为psvtv早出几年,如果考虑时间的话,和ns没啥区别,论方便程度,就是拔插个卡带,和ns放底座没啥区别,至于非标配,正因为掌机配置做家用机的需求并不高,所以才不做标配的,不然psv留个接口难度和成本都很低

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原帖由 混血王子 于 2016-12-20 10:55 发表
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你们想太多了,哪有什么把日本市场再次做大,说白了搞ns就是为了整合任天堂的软件开发力量,省得掌机家用机还要做两遍大乱斗或者马车之类的,浪费人力还两边都顾不过来。

说白了 ...
水果路线?不过水果除了IOS,不是还有MAC OS么。意思是掌机之心还没死,还要在NX外再推一台掌机?

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先等一月十三号直面会,我估计ns有后续机,初版卖得贵得飞起。不过只要有让人玩着会心一笑的高质量游戏,还是有市场的。比gc销量强就成功一大半了,再找几个厌游戏症的玩家试玩做做广告,找多家超市全面上线ns,搞定!赢定了! 脑补食神撒尿牛丸成功片段

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原帖由 @playerstation  于 2016-12-20 10:57 发表
水果路线?不过水果除了IOS,不是还有MAC OS么。意思是掌机之心还没死,还要在NX外再推一台掌机?
没,我觉得不会再有其它掌机了。

从gba到ds到3ds随着掌机性能越来越高,任天堂要投入很多人力去开发掌机版的马车,zelda,大金刚,大乱斗等等。从任的角度来看继续这样下去早晚有一天在掌机上开发一款马车类的经费和时间要接近家用机水平。

这是只有双线作战并且自己是软件开发商的任天堂才会遇到并且思考的问题。wiiu时代任天堂的软件开发资源分配问题已经暴露的很明显了,解决方法就是扩大公司规模,增加制作组,砸钱。然而省钱一直是任天堂的理念,所以整合掌机和家用机推出NS这种机器也可以说是任天堂必然甚至唯一的选择。

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-20 11:10 通过手机版编辑

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原帖由 @playerstation  于 2016-12-20 10:50 发表
很简单啊,PM和MH的主战场并不在家用机上。举个例子,PS2和Wii上的MH、PM,对各自的主机胜负带来了什么样的影响了么。如果PM对家用机的影响如你所想那么大的话,那为什么N64、Wii、WiiU还灰头土脸呢?如果PM对任天堂家用硬件如你所想那么大,那恐怕现在WiiU上早已有上百款PM了,何必至于搞到停产的地步,你想得到的,任天堂市场部会想不到?更何况,PM能拉动NX数百万销量?你确定?如果这样的话,那硬件初期的冲量关键期,早就公布PM正统续作登陆NX并首发了。
所以你还是二元划分啊,NS是任天堂的家用机和掌机合并的产品,你觉得NS上的宝可梦卖不出去,有什么理由卖不出去?仅仅是因为NS有家用机之名,所以玩家就不去买NS上的宝可梦?

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-20 11:08 发表
没,我觉得不会再有其它掌机了。

从gba到ds到3ds随着掌机性能越来越高,任天堂要投入很多人力去开发掌机版的马车,zelda,大金刚,大乱斗等等。从任的角度来看继续这样下去早晚有一天在掌机上开发一款马车类的经费和时间要接近家用机水平。

这是只有双线作战并且自己是软件开发商的任天堂才会遇到并且思考的问题。wiiu时代任天堂的软件开发资源分配问题已经暴露的很明显了,解决方法就是扩大公司规模,增加制作组,砸钱。然而省钱一直是任天堂的理念,所以整合掌机和家用机推出NS这种机器也可以说是任天堂必然甚至唯一的选择。

本帖最后由 混血王子 于 20161220 11:10 通过手机版编辑
其实也可以基于同一套系统,推出家用机和掌机两个设备,制作一个游戏分成高低配版本,就是第三方跨平台一样,比如NX早期传闻就是如此,不过我还是更喜欢现在的NS一体机。

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原帖由 @playerstation  于 2016-12-20 10:57 发表
水果路线?不过水果除了IOS,不是还有MAC OS么。意思是掌机之心还没死,还要在NX外再推一台掌机?
另外我说的根本不是水果路线

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原帖由 段暄 于 2016-12-20 11:01 发表
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先等一月十三号直面会,我估计ns有后续机,初版卖得贵得飞起。不过只要有让人玩着会心一笑的高质量游戏,还是有市场的。比gc销量强就成功一大半了,再找几个厌游戏症的玩家试玩做做 ...
讲真gc初期不算很差,至少踩着xbox。也就后面没第三方,就不行了

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原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-20 11:08 发表
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所以你还是二元划分啊,NS是任天堂的家用机和掌机合并的产品,你觉得NS上的宝可梦卖不出去,有什么理由卖不出去?仅仅是因为NS有家用机之名,所以玩家就不去买NS上的宝可梦?
N64的PM有什么理由卖不出去?Wii的PM有什么理由卖不出去?难道仅仅是因为他们是家用机,所以玩家就不去买上面的PM?

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