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[业评] 马里奥买断用户不到下载量十分之一

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:30 发表

你愿意一次交钱畅玩就一次交完啊
我有说第二个方案不能一口气交全部10美刀么?
多一种选择而已
日式厂商还有种做法是按章节收费,但是打包一起买会便宜点(类似逆转)
老任没有采用这种罢了,并不是说分章节收费就一定比打包好。
因为实际上关卡数量不多,不收集粉币打起来也很快,不停让玩家付钱体验很差。


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原帖由 yuong32 于 2016-12-19 14:33 发表

天下从来没有免费的午餐,拿Fate冠位制定举个例子,这游戏不氪你也能体验全部故事,但只要你对一个5星角色产生兴趣,那不氪金几乎拿不到,一个30连抽要花150元左右,你能抽5次得到心仪角色已经可以去买彩票了,一个 ...
这种游戏设计的目的就是让玩家氪金,和任天堂完全不是一个思路的……



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原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 14:36 发表
日式厂商还有种做法是按章节收费,但是打包一起买会便宜点(类似逆转)
老任没有采用这种罢了,并不是说分章节收费就一定比打包好。
因为实际上关卡数量不多,不收集粉币打起来也很快,不停让玩家付钱体验很差。
采用章节收费的一般都是有强烈故事性的游戏,我买下一章是为了知道后面发生了什么,马里奥跑路没这个基础啊,这么多年谁都知道是意大利水管工花样踩乌龟


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原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:37 发表


这种游戏设计的目的就是让玩家氪金,和任天堂完全不是一个思路的……
所以说任天堂一开始就排除了重氪元素,其实买断制的思路才是最有利于游戏体验的,氪金做个点缀,就像收费皮肤一样。

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原帖由 yuong32 于 2016-12-19 14:33 发表

天下从来没有免费的午餐,拿Fate冠位制定举个例子,这游戏不氪你也能体验全部故事,但只要你对一个5星角色产生兴趣,那不氪金几乎拿不到,一个30连抽要花150元左右,你能抽5次得到心仪角色已经可以去买彩票了,一个 ...
所以这次老任完全可以采取角色收费 除了MARIO以外的角色课金获得
然后像FC上的美版2代一样 不同的角色有不同的性能(LUIGE的高跳,PEACH的滞空)
不同版面的有色币收集根据角色不同 收集方法也不同(也可以做到不课金不能完成全收集)
个人觉得这样的课金要素比现在的体验版完全版要好的多

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任天堂有所为有所不为,做好游戏,不赚黑心钱

手游Vainglory也是一样

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我觉得要么就摆出一副老子就是高品质游戏,10刀,爱玩玩不玩滚的架势。要么就免费加内购,做足亲民架势。现在这种策略真心是两头不讨好。

让产品赚回符合品质的收益不是赚黑心钱,而是商务人员对开发人员最大的尊重。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-19 14:57 通过手机版编辑

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原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:36 发表


日式厂商还有种做法是按章节收费,但是打包一起买会便宜点(类似逆转)
老任没有采用这种罢了,并不是说分章节收费就一定比打包好。
因为实际上关卡数量不多,不收集粉币打起来也很快,不停让玩家付钱体验很差 ...
然而现在是10%的人付了费,剩下90%的人表示我打几关就交钱的体验一样不好
你可以喷这些人是二货,那是你作为个人去喷,一个公司的目标是想办法拉拢客户,而不是冲着潜在客户开喷
1美刀1美刀的通道目的是尝试转化那90%的人,能转多少是多少
或者像楼上有人说的,关卡全免费,卖角色
因为10%的付费率虽高,上限却只有10美刀,总量很低

任天堂出手游,不论是为了赚钱还是为了给自家的硬件打广告,到目前为止,Mario Run都不是一个成功的例子
外包的PMGO从传统游戏的角度来说,完全无法和Mario Run相提并论,但是它更熟悉手游用户的心理,在打广告这方面也起到了更好的作用(日月销量暴涨)

我知道这个话题再说下去就会变成“任天堂即使出手游也要坚持这个原则那个原则云云”
那我就直说吧,真有这么多原则就干脆有点骨气,别出手游

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:04 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:58 发表

然而现在是10%的人付了费,剩下90%的人表示我打几关就交钱的体验一样不好
你可以喷这些人是二货,那是你作为个人去喷,一个公司的目标是想办法拉拢客户,而不是冲着潜在客户开喷
1美刀1美刀的通道目的是尝试转化 ...
你不做游戏的,其实10%付费率很高了,特别是这种买断制。
1刀转换并不是不能做,而是做了总收入不一定比现在高,而且体验并不好。
把好玩放在第一位的公司,现在真的不多了。
可惜,玩家已经不是当初那批玩家了,都被洗脑了……

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原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 14:28 发表
玩一关交一次钱和一次交钱畅玩你和我说第一种体验好?
迪士尼去过吗?
难道锦江乐园玩个摩天轮还要额外付费你才觉得好?
也许我玩5关我就觉得我不想再继续玩了,你却要我一次交完全部的钱?
去某餐厅吃饭,没有单次付费,要么吃一个月交一个月的钱

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原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:09 发表
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也许我玩5关我就觉得我不想再继续玩了,你却要我一次交完全部的钱?
去某餐厅吃饭,没有单次付费,要么吃一个月交一个月的钱
说的之前马里奥你哪次不是这么交钱的似得……

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原帖由 raven_hu 于 2016-12-19 14:54 发表

所以这次老任完全可以采取角色收费 除了MARIO以外的角色课金获得
然后像FC上的美版2代一样 不同的角色有不同的性能(LUIGE的高跳,PEACH的滞空)
不同版面的有色币收集根据角色不同 收集方法也不同(也可以做到 ...
这个思路对这个游戏不一定行的通,氪金手游能让玩家氪金的动力大部分是通过游戏体验限制做到的,也就是不氪金就无法获得理想的游戏体验,而马里奥run的隐藏人物属于增值体验,单一个马里奥角色已经可以体验大部分乐趣,如果把马里奥免费了,很多人玩完马里奥就不解锁后续角色了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 15:03 发表
你不做游戏的,其实10%付费率很高了,特别是这种买断制。
1刀转换并不是不能做,而是做了总收入不一定比现在高,而且体验并不好。
把好玩放在第一位的公司,现在真的不多了。
可惜,玩家已经不是当初那批玩家了,都被洗脑了……
没啥可惜的,这游戏最终营收对得起内容

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原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 15:10 发表
说的之前马里奥你哪次不是这么交钱的似得……
所以这是手游,不是主机游戏,主机游戏也是买断制,主机游戏又敢把手游的营运模式搬上去吗?之前JOJO的体力恢复就是学手游,还不被喷死了。
手游有手游的方式,我觉得手游玩一关收我一关的钱会让人觉得更舒服,即使最后花的钱比一次买断的多

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原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:14 发表
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所以这是手游,不是主机游戏,主机游戏也是买断制,主机游戏又敢把手游的营运模式搬上去吗?之前JOJO的体力恢复就是学手游,还不被喷死了。
手游有手游的方式,我觉得手游玩一关收 ...
因为是手游所以让你们免费下载体验了啊……

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