阿呆
天外飞仙
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-12-1 09:32 发表 索尼一大堆200w的牌子都死了好么,和宏观不宏观有啥关系,你自己都说扶持的杀戮地带和抵抗不行。 13的时候黑魂1就卖了200多万,投资个血源有什么问题么,要真有宏观性当初不让魂系列出走不是更好? 要我说放索尼手里连prime1都不一定看得到,估计ps2时期就因为销量一般被砍了 本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016121 09:34 通过手机版编辑
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 @混血王子 于 2016-12-1 10:13 发表 233,你搞明白恶魂和黑魂的区别再谈出走问题吧。。。恶魂系列可从来没有出走过,黑魂也从来没有属于索尼过。 我提的杀戮地带和抵抗正好说明了sony有心做大fps手里却没有好ip,至于你理解成什么样了就随缘吧。 而事实是sony永远也不会有银河战士,所以你说有也会被砍了就砍了吧,我说不但不会砍还能做大,反正大家都是yy。
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-12-1 10:22 发表 要是索尼愿意持续投资恶魂系列黑魂系列会出来?索尼不愿意开发恶魂2你应该很清楚吧,还需要说什么呢。 银河战士本来又不是fps,我也不知道你怎么就觉得索尼就肯花3a级投资把这个改造成fps的。 另外你不看看索尼老ip还剩几个,有几个给3a投资的?从ps3时期冒出来的几乎全是新ip还不说明问题? 你这与其说是yy还不如说是一厢情愿觉得索尼好罢了。
混世魔头
原帖由 @缅怀世嘉 于 2016-12-1 10:38 发表 我说真的 metroid真做成纯枪枪枪 你自己可能都不会去玩好吗? 地狱即使有心做FPS也绝不会拿samus去试水
原帖由 混血王子 于 2016-12-1 10:42 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 没人说metroid应该做成纯枪枪枪啊 fps的种类是多种多样的,耻辱和人类觉醒都算fps,风格各不相同。
原帖由 @混血王子 于 2016-12-1 10:33 发表 sony不愿意开发恶魂续作但是投资开发了血缘啊,还需要说什么? 我指的当然是银河战士成功转型fps之后sony接手,我既没有高看索尼也没有鄙视任天堂,sony没有能力把银河战士从2d转3d,尤其是ngc时期的任天堂的开发能力更是顶尖的,到wii时代管理层才开始耍小聪明。wii时期银河战士在任天堂手里基本被机能限制死了。而sony正是此时开始进入高清游戏投资阶段。 sony老ip不剩几个和我要说的问题没关系,只要一直有新ip诞生就说明软件开发能力没问题。明明不适合当今市场的东西强行续命结果就和现在wiiu上那一大票2d卷轴老ip一个下场。 本帖最后由 混血王子 于 2016121 10:37 通过手机版编辑
银河飞将
原帖由 @混血王子 于 2016-12-1 10:42 发表 没人说metroid应该做成纯枪枪枪啊 fps的种类是多种多样的,耻辱和人类觉醒都算fps,风格各不相同。
原帖由 @缅怀世嘉 于 2016-12-1 10:47 发表 MP本质上就是一个探索为主的FPS好吗 这系列就这个体量受众 就像魂系列评价口碑再好 也就那么点销量
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-12-1 10:48 发表 开发血源还不是看到黑魂系列成功吗?所以宏观眼光在哪儿? 要符合现代潮流的fps只能走cod那种路线了,索尼高清时代的软件开发基本也是这条路,你如果觉得银河战士很适合这条路那也没什么好说的了。
原帖由 @卖哥 于 2016-12-1 10:49 发表 你明明自己也觉得任天堂更适合做独立游戏级别的低成本作品。 N64开始任天堂的家用机游戏产能就明显跟不上了,Wii恰恰是任天堂游戏再次变得比较能保质保量的时期。
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-12-1 10:52 发表 耻辱2和杀出重围新作销量都大跌,cod好歹撑了这么久,这些都只能坚持一代。
原帖由 @混血王子 于 2016-12-1 10:55 发表 宏观眼光在于第一个投资魂的就是sony,魂成功后追加投资血缘的还是索尼。 cod只是一个成功的fps,按你这逻辑所有fps都应该学cod,问题是这种事并没有发生,依然有很多优秀的不同风格的fps诞生。
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-12-1 11:01 发表 第一个投资魂觉得销量一般不愿意继续投资的是索尼,看到黑魂成功再去投资血源的也是索尼,这也是宏观眼光? 我假设的是让索尼做fps,又不是别的厂商,索尼两部fps有走什么异质路线吗? 更不要说异质路线的fps现在都纷纷不行了