天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 12:11 发表 这都是一厢情愿罢了,wiiu兼容wii有啥总么,新主机是玩新游戏的,是否兼容其实都不影响这点
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魔神至尊
银河飞将
魔头
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 11:17 发表 莫名其妙,为啥跨平台主机就要死了
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混世魔头
禁止访问
原帖由 @yuong32 于 2016-9-14 12:48 发表 硬件什么的其实并不是两者间区别的核心,说白了以前主机效能比PC高,只不过现在这种优化优势缩减了很多而已,但跨平台还是主机卖的多,究其根本原因是主机商的业界领头羊定位,就是说电子游戏的历史车轮就是主机商在推动,不管任天堂、索尼,哪怕资历最浅的微软,都在不断推动电子游戏的进化,每一代主机都提出新的理念新的玩法新的外设,而PC上始终缺乏一个这样的领头羊,steam目前还只是批发商而已,自己不做游戏也不推出新理念的外设。打个比方就像两家画廊,一家的老板自己就是个知名画家,对绘画艺术有自己的见解;另一个只是个收购画作的批发商,只是拿绘画当做一门生意而已。所以很多人愿意跟着主机慢慢走,是因为他们认可主机商这种游戏开拓者的身份。
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 12:52 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 喷了,阀门游戏质量秒微软索尼五条马路,只不过steam太赚钱,现在不做游戏了
原帖由 @yuong32 于 2016-9-14 12:58 发表 你没看懂我说的是什么,阀门推出过什么革命性的游戏理念么,推出过什么革命性的外设玩法么,什么叫“游戏历史的推动者”你再去琢磨琢磨
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 13:00 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 喷了,半条命,传送门哪个不是革命性游戏?steam更是革命性平台。
小黑屋
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 12:58 发表 你没看懂我说的是什么,阀门推出过什么革命性的游戏理念么,推出过什么革命性的外设玩法么,什么叫“游戏历史的推动者”你再去琢磨琢磨
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 13:06 发表 比游戏的革命性你能比得过任天堂么,人家那才叫“革命性”,半条命、传送门只能定位于优秀的“现象级”游戏。至于steam由于其性质只是一个卖场,它对游戏本身的进化没有直接作用,说白了steam肯定不是第一个网络卖 ...
元始天尊
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 13:16 发表 按照你这说法,微软索尼有啥“革命性”游戏?steam盘活了pc游戏市场,到你这只是个卖场。
原帖由 xpressure 于 2016-9-14 13:08 发表 革命性指的什么?举几个例子,我好反驳你