天外飞仙
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魔神至尊
原帖由 @328928249 于 2016-8-30 01:03 发表 当年合并之前s的三大rpg啊。。ff 圣剑传说 沙加。。尼玛看看现在都啥样了。。快给我重置圣剑传说3啊!!!!
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原帖由 酸性体质 于 2016-8-30 09:20 发表 个人最喜欢6,原因是群像剧,每个人的剧情都是支线,结合起来却是主线 蒂娜作为前半部主角,更类似一条线,把所有人物穿起来 洛克一直在寻找复活女友的方法,艾德和马修两兄弟的情谊 等等这些,以那个年代来说,是 ...
原帖由 @hourousha 于 2016-8-30 11:02 发表 准确说tina的身世是前半截的线索,人物有小一半时间不在队,难说主角。 但问题在于tina的性格过于被动,台词也较少,所以实际上描写得不够充分。cloud也内向,话也不多,方块人物也没比像素表现力高多少,但描写的就立体多了,这就是故事和讲故事的进步。 ff6后半部的发起者是celes,但她并没有成为后半部的主线,并没有多少独有的对话与情节,简单说,有些散。 ff6人数比较多,但是否有必要做这么多人物本身就是一个疑问,前半部有些人物就像是舞台赶场一样登场但戏份和重要性堪忧,这些人后半部补充情节触发基本靠睡觉。这手法实在难说高明。要我说起码可操控人数缩掉1/3比较靠谱。 7也有这问题,文森特这个角色的设定不能说不重要,但描写明显不够,yuffie这活跃气氛的角色是否真正起到了活跃气氛的作用也是个疑问,cat sith本身就不宜过多渲染以保持神秘性,但有必要做成有相当长时间可控的角色与否就是一个疑问。但总的说还是比6代有长进。 8主角帮龙套角色更多,不过虽然戏份不多但性格还算比较鲜明。剧情安排的父辈线穿插,虽然玩起来不见得爽但想法还不错,从另一角度说父辈这条线作为补充人物关联是亮点之一。不过作为boss的魔女帮实在够失败。不要说ultimecia和riona的关联,这点上世纪在天幻就有讨论。但关键是游戏中怎么用这个‘设定’丰富完善故事的呢?基本没使用,就是留了个‘可能性’的噱头而已。所以这其实算不上什么神设定。 9代,猴子,小刀,黑魔,铁皮人之外,其他角色有存在感成疑,甚至不如小刀的女王养母……不过kuja这反派boss相比前作还算能接受。 其实除了画面外,可以从台词来看剧情演出的进化,FF6的台词还是脱不了明显的‘游戏功能性’的影子,FF7就好了一些,FF8和FF9又好了一些,起码从‘游戏指示信息’向着‘舞台剧台词’方向进化。LZ有一条就是visual novel和JRPG的区别,最大区别就是VN可以完全舍弃‘游戏功能性’这个东西,完全自由使用文字进行表现。而游戏毕竟不可能这么做。这两个根本就没有可比性,不是一种东西。
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