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整天给聪哥喜地的都是什么心态啊

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任青的洗法我最不能理解的是高清游戏性只能二选一,莫非马里奥分辨率高了就不好玩了?


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原帖由 @大泉凉  于 2016-7-31 18:17 发表
任青的洗法我最不能理解的是高清游戏性只能二选一,莫非马里奥分辨率高了就不好玩了?
资金有限情况下,确实二选一。
欧美大厂3a作品,那是在日厂远远无法匹敌的资本投入下搞出来的,有钱任性呗



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我只是有点不太爽大使计划和PSV发售时来个三连新作狙击这种做法而已,的确是个成功的商人,但在对面的看来是有点那啥


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原帖由 大泉凉 于 2016-7-31 18:17 发表
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任青的洗法我最不能理解的是高清游戏性只能二选一,莫非马里奥分辨率高了就不好玩了?
太高清就会成本高;
成本高就风险高;
风险高就不敢随便创新作死。
结果就是年货cod或者神海1-4这种除了画面外,玩法差别不大的游戏。
有的人喜欢红酒牛排,看不上创意游戏,那就无所谓。
但是我这样喜欢猎奇,喜欢“新奇偏”,玩各种没玩过的东西的玩家,就对这种趋势很无奈。
像是人面鱼、大玉、kiki trick、任天堂那票聚会游戏,在高成本的业界可能根本不会出现。

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原帖由 @fcwbt  于 2016-7-31 19:56 发表
太高清就会成本高;
成本高就风险高;
风险高就不敢随便创新作死。
结果就是年货cod或者神海14这种除了画面外,玩法差别不大的游戏。
有的人喜欢红酒牛排,看不上创意游戏,那就无所谓。
但是我这样喜欢猎奇,喜欢“新奇偏”,玩各种没玩过的东西的玩家,就对这种趋势很无奈。
像是人面鱼、大玉、kiki trick、任天堂那票聚会游戏,在高成本的业界可能根本不会出现。
真任饭啊竟然知道大玉和Kiki trick
,我都收了正版,不过没玩过,实在提不起兴趣

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原帖由 @seek  于 2016-7-27 01:08 发表
感觉又是在造神。
其实,就是一站在老山内肩膀上的ceo而已。。。
葱哥维护第三方关系的努力其实是给山内擦屁股

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原帖由 @fcwbt  于 2016-7-31 14:34 发表
这些游戏很强吗?
很强啊,你没听说过吗?偶尔也跳出井里看看天有多大吧。

本帖最后由 混血王子 于 2016-7-31 21:08 通过手机版编辑

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原帖由 @alfredo  于 2016-7-31 18:20 发表
资金有限情况下,确实二选一。
欧美大厂3a作品,那是在日厂远远无法匹敌的资本投入下搞出来的,有钱任性呗
你觉得人家是有钱任性,事实上是这几年欧美风格的游戏占领大半市场,省吃俭用不任性的日厂日子一天比一天难过。

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原帖由 @fcwbt  于 2016-7-31 19:56 发表
太高清就会成本高;
成本高就风险高;
风险高就不敢随便创新作死。
结果就是年货cod或者神海14这种除了画面外,玩法差别不大的游戏。
有的人喜欢红酒牛排,看不上创意游戏,那就无所谓。
但是我这样喜欢猎奇,喜欢“新奇偏”,玩各种没玩过的东西的玩家,就对这种趋势很无奈。
像是人面鱼、大玉、kiki trick、任天堂那票聚会游戏,在高成本的业界可能根本不会出现。
哦,那你来说说过去几年任天堂出了哪些过去没玩过的新奇偏的游戏?嗯,乌贼娘可以算一个,还有么?

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原帖由 @混血王子  于 2016-7-31 21:13 发表
你觉得人家是有钱任性,事实上是这几年欧美风格的游戏占领大半市场,省吃俭用不任性的日厂日子一天比一天难过。
不是大制作带来大市场,而是大市场带来大制作。
欧美市场大,欧美厂有信心投入大制作。
日本市场小,只能小制作

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原帖由 @alfredo  于 2016-7-31 21:17 发表
不是大制作带来大市场,而是大市场带来大制作。
欧美市场大,欧美厂有信心投入大制作。
日本市场小,只能小制作
欧美市场又不是封闭市场,日厂又不是没在欧美风光过,让你一说跟日本游戏只能在日本卖一样。

市场是靠实力争取来的,你任天堂要是还能推出时之笛这样的跨时代游戏,照样拿下欧美大市场,问题是现在没这个实力了。

本帖最后由 混血王子 于 2016-7-31 21:23 通过手机版编辑

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原帖由 @混血王子  于 2016-7-31 21:20 发表
欧美市场又不是封闭市场,日厂又不是没在欧美风光过,让你一说跟日本游戏只能在日本卖一样。

市场是靠实力争取来的,你任天堂要是还能推出时之笛这样的跨时代游戏,照样拿下欧美大市场,问题是现在没这个实力了。

本帖最后由 混血王子 于 2016731 21:23 通过手机版编辑
文化差异。日本造作的演出我看了都要吐,别说欧美人了。
以前拟真度不高时不要紧,声音图像进化后看了尴尬症都要犯了

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原帖由 @alfredo  于 2016-7-31 21:25 发表
文化差异。日本造作的演出我看了都要吐,别说欧美人了。
以前拟真度不高时不要紧,声音图像进化后看了尴尬症都要犯了
我看来还是实力问题,黑魂系列没有演出问题,中世纪龙与魔法的世界观做的比欧美还欧美。恶灵附身更是完全做出了美式风格,还保持日式系统和关卡设计。往远了说还有放浪冒险,演出甚至不输电影。现在有这个实力的日本制作人寥寥无几,和ps1,2时代的百花齐放相比日本游戏的制作实力全面落后。

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原帖由 @混血王子  于 2016-7-31 21:38 发表
我看来还是实力问题,黑魂系列没有演出问题,中世纪龙与魔法的世界观做的比欧美还欧美。恶灵附身更是完全做出了美式风格,还保持日式系统和关卡设计。往远了说还有放浪冒险,演出甚至不输电影。现在有这个实力的日本制作人寥寥无几,和ps1,2时代的百花齐放相比日本游戏的制作实力全面落后。
日本公司体制害死人。游戏开发本来就是年轻人的行业,结果现在变成老人当政,没技术没思想。

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就是因为曾经有过聪哥当过CEO的任天堂....才能使现在的任天堂有足够的底力本钱与两大恶虎豺狼再斗500回合!!!

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