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[新闻] 宫本茂:NX到现在都没正式公布,是因为存在一个和先进技术无关的“秘密创意”

引用:
原帖由 lightling 于 2016-6-28 14:28 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
WiiU性能不够是结果而不是原因。
任天堂一直追求异质化硬件,说白了就是增加外设。在成本有限的情况下,这必然导致花在CPU和GPU的钱减少。
而异质化的硬件也会导致第三方跨平台 ...
WiiU的弱跟Wii的弱是两个概念
Wii比PS3和360弱,但至少没有比PS2弱,因为NGC就比PS2强,Wii自然更强
WiiU倒好,在新主机一年前发售,结果CPU还不如360,显卡比360强的就那么一点
你平台弱,没关系,如果性能跟360同等,第三方可以毫不费力移植过去,那人家还是愿意给你提供支持的
这其实是WiiU发售前大部分人对第三方乐观的根本原因,因为那时候还不知道WiiU性能如何,但觉得全面胜过360总没问题吧
WiiU发售前最唱衰任天堂的人都没敢说“这机器很多规格还不如360”
现在倒好,移植个360游戏都成问题了,不是说做不到,但要费力气,你那点销量根本不值得人家费事
引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-6-28 14:29 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
我去,现在都开始轮宫本茂了?
坂本贺勇20年前就在日本杂志轮宫本茂了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 14:38 编辑 ]


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EA和任天堂翻桌之后还为3DS做游戏吗?排除掉翻桌时准备完成的,如果没有就不是销量这么简单的事情了,EA是瞬间就砍掉wiiU的项目,和UBI明显不一样,UBI后面还勉强挤了点



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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-6-28 14:43 发表
EA和任天堂翻桌之后还为3DS做游戏吗?排除掉翻桌时准备完成的,如果没有就不是销量这么简单的事情了,EA是瞬间就砍掉wiiU的项目,和UBI明显不一样,UBI后面还勉强挤了点
你可以去深究一下细节,也许EA还有别的原因,我没研究过,但是对于大部分厂商,不给WiiU出跨平台游戏的原因,就是环境太恶劣
这个恶劣包括CPU性能太差,以及SDK破烂
相对而言比Wii都差,因为Wii的CPU性能虽然不如WiiU,但规格均衡,没有短板,而且也没人要求你在Wii上做360级别的画面,所以开发起来很轻松

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 14:47 编辑 ]


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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2016-6-28 18:56

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你坛现在开始批斗宫本茂,还有人说他死了,厉害厉害

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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @烟雨江山  于 2016-6-28 13:01 发表
现在的情况没有网络对战的主机基本死路一条

任天堂也只有赛车这一个了,大乱斗根本就不好玩
射精战士风潮不要太盛。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 14:44 发表

你可以去深究一下细节,也许EA还有别的原因,我没研究过,但是对于大部分厂商,不给WiiU出跨平台游戏的原因,就是环境太恶劣
这个恶劣包括CPU性能太差,以及SDK破烂
相对而言比Wii都差,因为Wii的CPU性能虽然不如 ...
以前看到过个小道传闻说wiiu的系统一开始是任天堂和EA一起开发的,后来在快发售时任天堂发现EA偷偷把自己烂橘子整合了进去,就把EA给踢了,所以wiiu发售初期整个系统特别烂,不知道是不是真的

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posted by wap, platform: iPhone
任天堂工作人员是否出门的问题,答案是当然不出门了,任天堂设计网络架构的人完全没见过psn和xbl,也不知道现今主流的架构是什么,总部的运维连SCCM也不会用,也不知道dena教会他们没有

任天堂北美则完全不同,但任何开发的事情他们都插不上嘴,说白了只是一个分销商

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-6-28 15:23 发表

以前看到过个小道传闻说wiiu的系统一开始是任天堂和EA一起开发的,后来在快发售时任天堂发现EA偷偷把自己烂橘子整合了进去,就把EA给踢了,所以wiiu发售初期整个系统特别烂,不知道是不是真的
这个传言应该是后期加工的吧
WiiU在2011年刚公布的时候就传言任天堂和EA共同开发,但当时的说法是任天堂就打算用橙子的系统,就算帐号不通用也要借鉴架构,当时听着还算合理,毕竟橙子不如Steam但怎么说也比任天堂强多了
如果真的是一起开发,那任天堂不可能不知道橙子这东西的存在,因为那时候EA正好在大力推广自己的平台,逢人就提橙子

而且那时候传送门2让PSN和Steam进行了一点合作,这个传言心理上大部分人也能接受

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posted by wap, platform: iPhone
惊天动地的伟大创意就是:马里奥要改名奥里玛了!

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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
如果哪天任天堂倒闭不做游戏了,宫本茂恐怕要负很大责任。

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奥里马这个名字早被皮克敏系列用掉了

没什么途径,稍微查了一下EA在任天堂平台发售的最后一个游戏应该是2014年9月份的fifa2015(3DS),如果没有更新的游戏存在,个人觉得可以说明EA和任天堂当时网络销售这块是决裂性的谈判失败,至少一直影响到现在,并非纯粹wiiu的配置问题导致

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宫本茂最大的错误就是在异质控制器上走火入魔了,以前GC手柄那样奇特的设计也是他想的,但起码还是传统手柄啊,Wii是成功了,但WiiU你还来?
把好软件关就可以了

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2016-6-28 17:49 发表
宫本茂最大的错误就是在异质控制器上走火入魔了,以前GC手柄那样奇特的设计也是他想的,但起码还是传统手柄啊,Wii是成功了,但WiiU你还来?
把好软件关就可以了
NGC跟N64比不算奇特了
N64那是个三叉戟

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三叉戟其实还不错,手感挺不错的对应游戏换握法也蛮有意思的啊。

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posted by wap, platform: Samsung
难道是3d?

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