元始天尊
原帖由 lightling 于 2016-6-28 14:28 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 WiiU性能不够是结果而不是原因。 任天堂一直追求异质化硬件,说白了就是增加外设。在成本有限的情况下,这必然导致花在CPU和GPU的钱减少。 而异质化的硬件也会导致第三方跨平台 ...
原帖由 ppkkhh 于 2016-6-28 14:29 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 我去,现在都开始轮宫本茂了?
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混世魔头
原帖由 samusialan 于 2016-6-28 14:43 发表 EA和任天堂翻桌之后还为3DS做游戏吗?排除掉翻桌时准备完成的,如果没有就不是销量这么简单的事情了,EA是瞬间就砍掉wiiU的项目,和UBI明显不一样,UBI后面还勉强挤了点
小黑屋
五道杠
原帖由 @烟雨江山 于 2016-6-28 13:01 发表 现在的情况没有网络对战的主机基本死路一条 任天堂也只有赛车这一个了,大乱斗根本就不好玩
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 14:44 发表 你可以去深究一下细节,也许EA还有别的原因,我没研究过,但是对于大部分厂商,不给WiiU出跨平台游戏的原因,就是环境太恶劣 这个恶劣包括CPU性能太差,以及SDK破烂 相对而言比Wii都差,因为Wii的CPU性能虽然不如 ...
时靸双鸳响
天外飞仙
廊叶秋声
原帖由 BlakeAngle 于 2016-6-28 15:23 发表 以前看到过个小道传闻说wiiu的系统一开始是任天堂和EA一起开发的,后来在快发售时任天堂发现EA偷偷把自己烂橘子整合了进去,就把EA给踢了,所以wiiu发售初期整个系统特别烂,不知道是不是真的
魔王撒旦
原帖由 任天鼠 于 2016-6-28 17:49 发表 宫本茂最大的错误就是在异质控制器上走火入魔了,以前GC手柄那样奇特的设计也是他想的,但起码还是传统手柄啊,Wii是成功了,但WiiU你还来? 把好软件关就可以了
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