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好像xbox手柄这种错位布局到底有什么优势?

左摇杆使用频率远大于十字键,所以左摇杆占中心位置

右边4个按键使用频率远大于右摇杆,所以右边4个按键占中心位置


觉得XB手柄不舒服的,举一个十字键大于左摇杆&&右摇杆大于4个按键的游戏出来?


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引用:
原帖由 pencil 于 2016-6-22 11:23 发表
我就说一点吧,玩fps/tps的时候,两个大拇指都是在摇杆上的,如果说左摇杆在上面让左大拇指舒服一些,那为什么右大拇指不能享受相同待遇?
参考wiiU
你需要steam手柄 ﹃_﹃〣



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原帖由 newshadow08 于 2016-6-22 12:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
我一直以为微软的精英手柄左摇杆和十字键是可以随便调转位置的,我记得好像几年前就有这样的手柄,可是只在ucg杂志上看到过,为啥不多开发这种随意组合的手柄?
因为并不好用


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引用:
原帖由 pencil 于 2016-6-22 11:23 发表
我就说一点吧,玩fps/tps的时候,两个大拇指都是在摇杆上的,如果说左摇杆在上面让左大拇指舒服一些,那为什么右大拇指不能享受相同待遇?
参考wiiU
你说得没错,对FPS游戏右摇杆使用率是很高。然而不管微软索尼都对四个主要按键位置都没大改就说明右摇杆成主要键还是非主流。或许未来会走像steam手柄那种极端布局,目前来说还是不会。但起码微软肯改啊,对比索尼死拉不下面子,呵呵

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除了FPS稍微好些,其它没什么优势,我至今两种手柄都能无缝切换,谈不上有什么手感差别

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2016-6-22 13:44 发表
左摇杆使用频率远大于十字键,所以左摇杆占中心位置

右边4个按键使用频率远大于右摇杆,所以右边4个按键占中心位置


觉得XB手柄不舒服的,举一个十字键大于左摇杆&&右摇杆大于4个按键的游戏出来?
你这套理论没错,但问题是摇杆比一般按键高不少,所以就算位置不理想也还算舒服,XB系的十字键按起来就很难受了

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
话说当年是老任还是微软先发布手柄的?当时看到NGC和Xbox手柄觉得怎么摇杆布局一样?

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2016-6-22 16:14 发表
你说得没错,对FPS游戏右摇杆使用率是很高。然而不管微软索尼都对四个主要按键位置都没大改就说明右摇杆成主要键还是非主流。或许未来会走像steam手柄那种极端布局,目前来说还是不会。但起码微软肯改啊,对比索 ...
Wii有的第三方传统手柄就是双摇杆在上的布局,但销量很低

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
目前最好的游戏手柄。

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posted by wap, platform: Chrome
额,两个手柄我都用,差别我几乎没感觉。不过PS4的蘑菇头以前是凸的实在让我吃不消。

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posted by wap, platform: iPhone
xb系手柄看起来错位 但用起来两边反而是最自然的位置
而ps手柄为了外观对称 牺牲了手感 用起来反倒是一上一下

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引用:
原帖由 era3210 于 2016-6-22 19:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
你这套理论没错,但问题是摇杆比一般按键高不少,所以就算位置不理想也还算舒服,XB系的十字键按起来就很难受了
只有小部分游戏右摇杆比按键高

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