五道杠
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银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:10 发表 posted by wap, platform: Chrome 问题是,nx并没有掌机部分,只有app部分,也就是类似现在手机和主机的联动方式 何况你这牵强附会也过了,根本没有传闻支持什么cpu共享,即使是arm架构,也是手柄中一个,主机中一个 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-3-30 20:11 发表 本传闻不是清晰的说明了采用有触感的虚拟按键么? 我认为虽然假手柄是假的,但这个显然也不是啥传统实体按键。
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:12 发表 posted by wap, platform: Chrome 另外用不同架构cpu比功耗比没啥意义,毕竟你要考虑跨平台的话代码肯定为x86优化,而如果不跨平台,你关注6核puma@1.6ghz干嘛?
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是的,他说的是,按钮是透明的,后面有屏幕图像,但按钮本身是实体的
原帖由 @卖哥 于 2016-3-30 20:14 发表 我的猜测是这其实就是那个可以在电容屏上突出有触感的按钮的技术。 并不是真的实体按钮,只是一个突起的胶球而已
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 这不可能,如果是这样,那他不会回答按钮是透明的,而是说按钮就是屏幕一部分,也不会把按钮和触摸屏分开说
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:17 发表 posted by wap, platform: Chrome Q:如果我的问题有可能暴露你的部门,直接“无可奉告”就好了:笑脸: 摇杆,十字键和正面按键离边缘距离跟WiiU比是怎样的?如果你们的首发游戏如你所说是移植的,代码重编译为NX格式 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-3-30 20:23 发表 我不觉得这个说明了什么 移植有可以克服的困难? 哦对了我想到了,如果是传统按钮可自定义显示的描述应该用“内部放屏幕”而不是“透明+下面放屏幕” 毕竟触点系统我不认为可以做到透明,如果用传统按钮,透明+下面放屏幕是没办法做到自定义显示的。 我现在又更倾向于那按钮其实是胶球了。
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 总之在任何情况下,nx的手柄都不可能异质到成为跨平台障碍的程度,因为这不仅仅严重影响传统第三方游戏,也一样影响传统任天堂游戏,即使是wiimote也没有这么激进,任天堂只要有一点 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-3-30 20:32 发表 障碍当然不至于,坏的结果就是不去用,或者用不好。 比如说wiimote,其实第三方的FPS基本全毁了,没有根据操作设计游戏内容转身过慢 顺便一提按照这个传闻,跨平台还挺麻烦的,比如说肩键是滚轮+按键的设计,滚轮是位移输入设备,换句话说没法输入“按住”这个信息。你可以想象一下传统手柄FPS上实现瞄准射击的手法,影响很大的,当然没有比wiimote更大就是了。
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:39 发表 posted by wap, platform: Chrome 滚轮也支持按下,只是多一种操作而已,任天堂自己一样要做射击 既然你也说不构成障碍,那么怎么从一个手柄上推测出任天堂不准备拉拢第三方?简直是莫名其妙啊
原帖由 @卖哥 于 2016-3-30 20:44 发表 怎么说吧,wii也算不上操作彻底不兼容,但是第三方很顺利就移植了么? 不说性能,因为当年跨平台还有很多PS2游戏呢,单纯说游戏的操作。 我的看法是只要不能一比一兼容,就会不顺利,即使一比一兼容了(比如wii有经典手柄),但任天堂去搞了更合适的用法,同样会不顺利,比如Wii的那些FPS游戏。