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ign给了全境水枪6.7 实在客观

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原帖由 littlezoo 于 2016-3-17 13:46 发表
IGN评分不是已经加上去了么,平均82,用户评分倒是从最初的6.9一路上升到7.5了。。。。

扯Destiny来喷不如等等看最后平均媒体分和用户分会比Destiny低多少再来。:D
拿考试做比方,Bungie是一个考生,以前拿Halo交作文,能拿91-95分,然后他承诺命运能拿97-99分,结果只拿出个8X分水平的作文,老师嫌他吹过头,一路扣到76分

命运只有76是因为,媒体是在拿命运的成品跟许诺去比,跟那个融合WOW+Halo,不存在的作品去比,所以处处碍眼,这不是我编出来的,几乎每个给低分的媒体都喷了“宣传和成品相差太大”

Massive以前根本没做过打枪,承诺做一个90-93分的游戏(宣传最多也就是这个水平,除了画面更好地图更大其他和成品区别不大),最后没兑现承诺,但念在第一次搞打枪,没有同一制作组之前的作品做比较,所以现在是82分

Massive的82不一定比Bungie的76好,因为后者掺杂了太多历史因素

你这么看好全境信心干嘛不去赌年末谁拿的奖多?

我去年在10月就直接说了蝙蝠侠没资格拿GOTY,结果就是它拿的GOTY在大作里最少,比MC分数更低的古墓还少

因为我知道华纳塞钱了,这是有确凿证据的,魔多之影操纵媒体就被抓现行了,别的厂商只是嫌疑犯,华纳是服刑犯

现在每个大厂都塞钱贿赂小媒体,但华纳是塞的最多的那个

你要是因为全境MC比命运分高就沾沾自喜,那看看一个除了露天砍兽人啥都没有的魔多,分数还比全境更高,魔多比全境更好玩?

我也没说我看好命运的新资料片,因为现在Bungie乱成一团粥,还在用老掉牙的祖传引擎,资料片和续作搞成什么样没人知道,他们自己现在都不知道

但这不代表Massive发展顺利了就能靠出几个DLC全面反超命运,因为Bungie做了那么多年打枪的底子在这里,这不是一朝一夕之功

如果你只看MC,只看销量,那现在全境是超越命运了,两个都超越了,但这有没有意义,对行业有没有贡献,大部分人心里都知道

连UBI自己都故意挑命运没更新这个最脆弱的档期下手,而不是正面硬刚

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 14:43 编辑 ]


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不是说massive的引擎效率也很低下么,移动个物体要1天时间。。



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原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 14:12 发表
不是说massive的引擎效率也很低下么,移动个物体要1天时间。。
Bungie的祖传引擎是移动物体要1天
Massive那个Snowdrop是可见可得直接编辑的,应该不用那么长时间


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 14:13 发表

Bungie的祖传引擎是移动物体要1天
Massive那个Snowdrop是可见可得直接编辑的,应该不用那么长时间
好,那是我记错了,我本来还担心移动物体要一天,这封锁的DLC的开发效率肯定很低,原来是命运的,难怪这么久没有DLC出来,喷了

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原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 14:17 发表
好,那是我记错了,我本来还担心移动物体要一天,这封锁的DLC的开发效率肯定很低,原来是命运的,难怪这么久没有DLC出来,喷了
那个一天的说法可能不准确,不是整整24小时,但也很麻烦
准确说的话,是这么一个过程:想要改东西,下班前进入编辑器,载入地图需要8个小时,所以先挂起来,回家睡觉,第二天上班,如果一晚上电脑没崩溃,等20分钟进入编辑模式,调整一下,再等20分钟打包收尾
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原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 14:13 发表
我倒是觉得你解释的厂商评分标准也有问题,包括之前为辐射4翻案,因为如果按照你的说法,那解释不了D3的9.5分和MGSV的满分。
IGN我没研究,以前我对他们的印象就是评分虚高,但是最近两年又有点跟GS互换的感觉,暴徒化(类似Edge),全境给6.7分在我看来就是暴徒

以前某人一口咬住这个不放,论调是MGS5有情怀分,但蝙蝠侠坚决没塞钱,坚决没水分,直接跟我轮番人参公鸡,然后年底一评GOTY就不说话了(好像蝙蝠侠就没情怀一样,阿卡姆从头到尾都是情怀系列,鸟人能拿奥斯卡都要靠蝙蝠侠的情怀)
MGS5最大的问题是系统的缺陷,而不是完成度和剧情,哪怕把全部剧情都做出来,这游戏也不是完美的,因为系统的缺陷依然在,况且而且MGS5是小岛有意做成半成品的模样,很多可以轻松掩盖的问题都故意露丑
但没人规定不是完美的游戏就不能拿满分,否则除了时之笛其他游戏都别拿满分了
再说你们要的那所谓100%完成度MGS5意味着现在的内容再翻一倍,光盘容量倒是够,但想开发出来,塞进60刀的盒子,又不赔本,全世界除了R星没人做得到,更别提GTA5都开始搞COD式关卡了

喷MGS5完成度低是作为MGS完结篇去喷的,而不是作为一个ACT去喷的,而这个完结篇的要求几乎已经超过了一个游戏所能接受的范围
所以不要搞出一幅阿猫阿狗都比MGS5完成度高的样子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 14:39 编辑 ]

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没人规定不是完美的游戏就不能拿满分,mgsv的问题是根本不配满分,整个游戏问题太大。巫师3照样有这样那样的缺点,但要是给巫师3满分估计不会有那么多人有意见。

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原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 14:41 发表


mgsv现在已经不想抡完成度,最近没事就拿出来玩了下,感觉这游戏问题不止是完成度那么简单,枯燥的支线和沙盘,和限制玩家发挥的评分标准模式和道具设定,强制玩家游戏时间,感觉问题一堆,233。。。

阿卡姆骑 ...
mgsv满分因为情怀加成,全境缩水又没有这些附加的玩意儿,估计钱也没塞。ign说的几个缺点是一针见血的,但是6.9分是不是就能代表游戏真实的素质见仁见智

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原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 14:41 发表


mgsv现在已经不想抡完成度,最近没事就拿出来玩了下,感觉这游戏问题不止是完成度那么简单,枯燥的支线和沙盘,和限制玩家发挥的评分标准模式和道具设定,强制玩家游戏时间,感觉问题一堆,233。。。

阿卡姆骑 ...
支线有好有坏(对战车队都比较有意思),原爆点的评价系统也比幻痛合理的多,这些是可以弄好但没弄好的
剩下就不是了,都是方向问题,不是给更多的时间就能解决的
因为小岛模仿的目标是GTA3而不是GTA5,前者是算路线堵车,后者是COD,方向不一样,把GTA3的思路野外化就是幻痛这个模样
MGS5真正应该有的模样不是幻痛,而是一个超大的原爆点,但是工作量太大,基本没戏

蝙蝠侠这个月末我还得再喷一次,但也没什么新观点,就懒得再轱辘一次了。一个本篇没有正经BOSS战,60刀DLC全部骗钱的游戏还有什么可说的

全境的整体感比蝙蝠侠好多了,因为全境的游戏内容就是枪枪枪和刷刷刷,不存在生硬的加进去的精分桥段

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原帖由 tommyshy 于 2016-3-17 14:51 发表
mgsv满分因为情怀加成,全境缩水又没有这些附加的玩意儿,估计钱也没塞。ign说的几个缺点是一针见血的,但是6.9分是不是就能代表游戏真实的素质见仁见智
IGN那个评测的正文你看了会感觉那调调是7.5-8.0的口气
最后给6.9,除了化身暴徒敲碗要钱,另一个重要的原因是IGN分出的晚,把Endgame的问题都暴露了,于是越玩越烦躁,写评测的时候满脑子都是Endgame阶段
所以我说UBI蠢得很,发售前专门给媒体开服务器,规定时间发评测,对于这种Endgame枯燥的游戏更容易操纵评分,连塞钱都不用,行业普遍都这么干,还不容易落下口实
你非要在发售后才让媒体玩,除了搏个首周销量没什么好处
命运已经吃过一次亏了,UBI居然不长记性

MGS5用的就是通用手段,玩60小时出分,刚好是第一章结束
KONAMI的确通过这种手段操作了评分(小媒体会塞钱的,但这么评测,大媒体不用塞钱也能操纵)
但我没觉得这是最大的问题,因为这游戏本来60小时也够了,比起那个纯粹胡闹的第二章,系统的缺陷才是更要命

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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
全境那手感,5分不能再多

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 15:01 发表

IGN那个评测的正文你看了会感觉那调调是7.5-8.0的口气
最后给6.9,除了化身暴徒敲碗要钱,另一个重要的原因是IGN分出的晚,把Endgame的问题都暴露了,于是越玩越烦躁,写评测的时候满脑子都是Endgame阶段
所以我 ...
所以打了60个小时之后说endgame无聊的媒体也是够2的

照这么说,d3根本玩不到60小时就到endgame了,也是刷刷刷,凭啥给9.5分,233

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原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 15:13 发表
所以打了60个小时之后说endgame无聊的媒体也是够2的
照这么说,d3根本玩不到60小时就到endgame了,也是刷刷刷,凭啥给9.5分,233
IGN以前的分一向虚高啊,GS给8.0的到了IGN能混到9.0,现在改个法子化身暴徒要钱而已
更不要脸的是暴徒鼻祖Edge,给了Driveclub低分,转眼就在评价史上游戏百强的时候把Driveclub塞了进去,拜托你当暴徒也别当的这么明显好不

另外刷子游戏不适合跟其他游戏直接比较时间(MGS5刷人刷资源,但不刷速攻也能通关,而且运气成分低,本质上不算纯粹的刷子游戏)
因为刷子游戏的乐趣分为战斗体验和数据增长两种
战斗体验很好理解,战斗设计的好,就有体验乐趣,这点与任何游戏相同
数据增长的快感,如果长期没拿到好装备,就会感到前面一段时间是白玩了,输给了骰子
所以Endgame阶段很多人玩的久是为了刷数据,而不是战斗乐趣本身

概率问题这方面全境已经做比初版D3和命运好不少了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 15:26 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 15:01 发表

IGN那个评测的正文你看了会感觉那调调是7.5-8.0的口气
最后给6.9,除了化身暴徒敲碗要钱,另一个重要的原因是IGN分出的晚,把Endgame的问题都暴露了,于是越玩越烦躁,写评测的时候满脑子都是Endgame阶段
所以我 ...
确实是这样的。所以IGN评论本身说的优缺点,我觉得都在理,只是分数比较情绪化。:D

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这游戏近战用枪托手感一泡污啊,其他我觉得还好

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国内一个非常奇特的现象是酷爱评论游戏里枪的手感,实际上我国对枪支管控极严,能摸到真枪的机会少之又少,所以我不知道他所说的手感是指什么,是枪口上跳呢,还是后座不明显呢,抑或与自己想得不一样,不能指哪儿打哪儿所以手感不及格?
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  • kimulakenxin 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2016-3-18 00:41

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