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[新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验

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原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 12:54 发表
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假如我们仍然假设60hz的刷新率,头部转动速度为120度/秒,那么一帧内头部转动为2度,以DK2的分辨率,一帧内的延迟为19像素,这个时候头显显示的图像将会是相当模糊的。而分辨率越高 ...
笑死人了,贴这个能给ps4 机能洗地嘛。
能把ps4 的刷新率提上去吗?
不可能,
还有一点,我不知道你们的标准有多低,
国产vr 产品都摆上来,在我的标准那种,国产那种是完全不能用,
dk2 使用当中都要晕,而且不能当消费者产品发出来。说明,我的看法跟OR 厂家是一致的。
你们呢,为了信仰,一定要扯ps vr 有多靠谱,甚至拿这些资料出来跟国产vr 产品比。
那又什么说头,我一直在强调的是,硬件基础跟用户体验基准,不能达到一定的基准,如果用户对你的产品不能满意,你白送给他也不会有人要。
PS vr 首先要解决的就是机能问题跟用户体验度问题。


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posted by wap, platform: Chrome
720P我试过,大概就是CGA的分辨率,游戏机的话可以参考SFC版星际火狐,当然特效和多边形肯定很多。PS4如果用1080P那么大概可以类似SS和PS1级别的分辨率吧,但是别指望高清了。

除非PS4 VR有别的技术,否则真的,太惨了



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 13:03 发表
笑死人了,贴这个能给ps4 机能洗地嘛。
能把ps4 的刷新率提上去吗?
不可能,
还有一点,我不知道你们的标准有多低,
国产vr 产品都摆上来,在我的标准那种,国产那种是完全不能用,
dk2 使用当中都要晕,而且不能当消费者产品发出来。说明,我的看法跟OR 厂家是一致的。
你们呢,为了信仰,一定要扯ps vr 有多靠谱,甚至拿这些资料出来跟国产vr 产品比。
那又什么说头,我一直在强调的是,硬件基础跟用户体验基准,不能达到一定的基准,如果用户对你的产品不能满意,你白送给他也不会有人要。
PS vr 首先要解决的就是机能问题跟用户体验度问题。
太逗了 你就不要扯别的了 事实是版主也觉得纱窗效应没什么大不了的 而你自己还在这一口一个没4k不行2333333333
接下来就是帧数 拭目以待


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Ps4运行巫师3是 1080加30 运行mgsv是1080加60 我不知道为什么运行vr游戏就偏偏要扯什么刷新率提升不上去 233333

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看来要等下一代显卡出来后才能上VR了。

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引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 13:03 发表


笑死人了,贴这个能给ps4 机能洗地嘛。
能把ps4 的刷新率提上去吗?
不可能,
还有一点,我不知道你们的标准有多低,
国产vr 产品都摆上来,在我的标准那种,国产那种是完全不能用,
dk2 使 ...
你上当了,秋片上一回心急火燎上串下跳吹了半天结果自己根本不买的光辉事迹是国行ps4,这个世代索索一大特点就是吹的越凶自己越不肯买

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引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 13:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
太逗了 你就不要扯别的了 事实是版主也觉得纱窗效应没什么大不了的 而你自己还在这一口一个没4k不行2333333333
接下来就是帧数 拭目以待
是你自己在逗吧,你自己好好把前2页的帖子好好看下,比如9楼的,
我之前就说了,psvr 要流畅,那么降低画质到 fc 级别的画面是可行的,结果呢,你们中间不是一直在攻击我这个观点吧,
我什么时候改变我自己的看法,你们自己立靶子自己打的水平不要太高啊。到你这里又变成我承认降低系统资源流畅运行时可行的,这不就是我当初的观点吗。
搞笑了。
至于4k,2k 跟1080p ,我个人最低观点是,最低分辨率最起码2k,否则纱窗效应严重,是个人体验。
我在第二页也说了,你觉得能接受你就去入手啊。
我又没拦你 搞笑了。
但是ps4 机能在这里,这是绕不过去的,包括定的这个1080p 分辨率,我作为最终用户是不满意的,因为or dk2的开发者版本都是1080p 的。
作为一个明年开卖消费产品跟一年前的一个开发者版本硬件基础相同,就是为了满足ps4地下的机能,这不是降低用户体验度来毁灭这个行业吗,不是在搞笑吧。
如果大家体验到了不好的vr产品,对这个行业大失所望,会对整个行业产生影响。
而索尼强行把硬件标准降低到如此低的状况,就是在作死,就是在用电动平衡车当汽车卖。
对比其他2个厂家就知道,htc vive 是双眼 2k的OR 也是2k.
甚至明年的消费者产品,分辨率会有进一步提升的传闻。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 13:17 发表
是你自己在逗吧,你自己好好把前2页的帖子好好看下,比如9楼的,
我之前就说了,psvr 要流畅,那么降低画质到 fc 级别的画面是可行的,结果呢,你们中间不是一直在攻击我这个观点吧,
我什么时候改变我自己的看法,你们自己立靶子自己打的水平不要太高啊。到你这里又变成我承认降低系统资源流畅运行时可行的,这不就是我当初的观点吗。
搞笑了。
至于4k,2k 跟1080p ,我个人最低观点是,最低分辨率最起码2k,否则纱窗效应严重,是个人体验。
我在第二页也说了,你觉得能接受你就去入手啊。
我又没拦你 搞笑了。
但是ps4 机能在这里,这是绕不过去的,包括定的这个1080p 分辨率,我作为最终用户是不满意的,因为or dk2的开发者版本都是1080p 的。
作为一个明年开卖消费产品跟一年前的一个开发者版本硬件基础相同,就是为了满足ps4地下的机能,这不是降低用户体验度来毁灭这个行业吗,不是在搞笑吧。
如果大家体验到了不好的vr产品,对这个行业大失所望,会对整个行业产生影响。
而索尼强行把硬件标准降低到如此低的状况,就是在作死,就是在用电动平衡车当汽车卖。
对比其他2个厂家就知道,htc vive 是双眼 2k的OR 也是2k.
甚至明年的消费者产品,分辨率会有进一步提升的传闻。
搞笑了 原来wii毁灭了体感市场  
画质fc 你一个瞎黑的键盘专家说这么多有一句靠谱的?
2333333
哦 原来这次为了配合vive踩psvr 2k可以接受了?vive反人类只支持90hz又不提了?

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本来一直挺期待的,现在看来还是要再观望一下,按经验来看SONY放卫星是家常便饭了

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posted by wap, platform: iPhone
所以我现在可以理解你9楼是放屁了对不对? 2k可以接受了?



要注意,VR 其实是同时渲染2个画面,而且刷新率要求极高,至少要90帧以上,分辨率要复合双眼 4k 以上才完全没有纱窗效应。
要达到这个性能,目前PC 旗舰也不能说百分之百handle,下代帕斯卡旗舰SLI因为加入新制程新黑科技,14纳米,nvlink hbm二代之类的,
再加上针对VR 设计的,VR-SLI跟VR DIRECT 等nv 技术,才敢说,4k堪用,

本帖最后由 秋名山之神 于 2015-12-17 13:30 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
那个小盒子,根据我的分析就2个作用,
第一就是插帧或者说补偿帧,因为ps4 机能太低,3A 大作 1080p 60帧都达不到。
所以是靠这个把原本只能达到30帧的插成60帧,或者说60帧插成120帧。

这段话你打算收回去不?233333 你真看过psx上展示的vr游戏么?

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posted by wap, platform: Galaxy S5
fc是什么3d画面?点阵。。。

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老是打硬件嘴仗有什么意思,现在的硬件是没法满足虚拟现实的要求,所以就别弄了,干脆硬等十年等完全版?那不如直接一步到位等着脑后插管了。那一堆厂商是不是都是sb,推出这么多vr产品,明摆着没有一个成熟的。当初80年代的时候,游戏机连3d游戏都没有,是不是fc不用玩了,直接等十年出ps啊。
  一个产品的成功,更主要的是软件,硬件是其次。要不然,买个小米回家看看跑分就可以了,花那么多钱买苹果干嘛。电视机主流才1080p,人家手机好多都2k了,那为什么还有这么多人去买3ds呢?为什么mhx能卖上几百万呢。因为重要的还是软件带给你的体验,我觉得索尼的思路还是很正确的,针对vr开发的游戏项目我觉得比我预估的多多了,并且在努力创造出更多的新类型。当然,会不会跟啃奶一样是一波流那就另说了。但在目前来说,这么多vr眼镜,配套软件做的最多的就是sony了。因为一个主机大战的胜负手,从来都不是硬件参数。
  至于psvr的实际表现,个人觉得还算是可以接受,这么多人喷他,我觉得很大程度是因为他说画面像fc一样,但实际来说这句话确实有失偏颇,fc能玩3d游戏吗,很明显不行,如果谁眼镜能把psvr的游戏看成fc画面,那是真心眼瞎。当然实际的效果其实跟psp或3ds差不多效果,如果说看到的分辨率是fc级别的,这样才显得比较客观。但画面效果难道仅仅只是分辨率吗,ps3的1080p效果的游戏,画面就跟ps4游戏的效果一样吗?
  至于眩晕的问题,因为当时在cj试玩的时候,游戏其实类型比较少,很多其实都只是观看形式的,并没有很大的操作或者转动视角,而且试玩时间比较短。但对于我这个玩神海也会眩晕的人来说,实际体验的效果没我当初预计这么差,至少我在试玩的时候是没有感觉到任何不适。
  就好像有3ds的人不可能没有手机一样,但为什么他们有个画面精细性能强悍的手机不去玩上面的游戏,而是另外花一笔不小的开支去买一个只能玩游戏的3ds,然后时不时的买一个价值跟小米手机差不多的正版游戏。答案就是这上面的游戏是他们要玩的。而vr更是一个时代的开启,只是因为大家都是陈旧的思维,从而对vr的判断或多或少的出现偏差。或许可能一炮而红,或许可能呼啦圈一样刮过一阵风,或者也许是在苦苦支撑中,然后遇到合适的类型而突然爆发,犹如当初的脑锻炼和任天狗。vr在我眼中前途是光明的,但成长的路却未必坦途,这就要看sony在里面起到的作用,在我眼里sony是国军,而oc,vive带着个人开发商这类只是打打游击战的土狗而已。
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原帖由 ages7mark 于 2015-12-17 13:29 发表
老是打硬件嘴仗有什么意思,现在的硬件是没法满足虚拟现实的要求,所以就别弄了,干脆硬等十年等完全版?那不如直接一步到位等着脑后插管了。那一堆厂商是不是都是sb,推出这么多vr产品,明摆着没有一个成熟的。当初 ...
因为自己根本不会买所以嘴巴要打够炮显得冲过信仰了呀23333333333333

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 12:33 发表
不影响什么,你在搞笑,跟墨菲斯同级的dk2 展示会上,采访10个人,78个人在游戏1020分钟后出现了或多或少的晕眩感觉。
能坚持游戏30分钟,体质都可以往非普通人靠边。
采访中,大部分是晕眩原因是比如帧数不够,或者跟踪反馈不够迅速,或者说,眼里的事物在运动,本身没有动产生的一系列晕眩原因以外。
还有就是看不清楚,分辨率比较低大果粒加游戏中剧烈运动跟位移 引起的晕眩,还有一系列,视角比较小,感觉是从潜望镜中看世界等等。
现在VR 的硬件不成熟不光是搭配的高端pc 显卡的能力上,还有输入输出设备上。
还有,线缆上,很容易绊倒,之类一大堆问题。
光解决VR 设备你在移动产生的晕眩问题,你能解决就能开个专业公司了。
就是游戏中你在动,但是你身体没在用,或者你身体在动,游戏中动的比的脑预计的更加快,都会让自己的大脑产生这部科学的强烈晕眩感。
能完美解决的只有htc vive. 但是它用了2个激光基站来解决。
ps4 有什么? 最多一个ps eye, 还不能完美的解决高速下蹲转身出现的遮挡识别问题。
所以说,ps vr  作为一个架设在ps4机能上的产品,本身定位就是错误的。
为什么,一直在说,VR 设备的机能要求的门槛,PS4 是远远达不到的,所以只能破罐子破摔,搞个1080p 这种毁灭用户体验的东西出来。
你要知道三星的gearvr 搭配2k 或者以后的4k分辨率的手机,效果都会比这个好太多。

一定的硬件基础是第一位的,而所有软件中游戏软件流畅运行所需要的硬件基础是最高的。
帧数不够是因为画质太高,我一开始就问你rez知道么?

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