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[业评] 窃以为比课金要素更邪恶的是每日raid系统

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原帖由 odioanatre 于 2015-10-7 10:13 发表

大部分人都认同这种模式的不合理,而就你觉得爽,我怎么觉得标新立异、哗众取宠另有其人呢?

还有,我根本不认同你的任何说辞以及你说话的方式。

所以若觉不快,请不必继续看我的内容,反正谁也说服不了谁。 ...
论坛上本来就基本不可能说服谁,说到你不能做真正意义上的还嘴就够了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-7 10:12 发表
昨天更新完了FOB的建造时间可以用氪金加速了,变手游了
这很合理不是吗



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posted by wap, platform: iPhone
我去,竟然还有人觉得手游那种恶意延长制造时间的方式很合理……

手游至少还可以关了游戏做别的事,MGSV你还得一直开着游戏,要加速只能氪金,这也能叫设计合理?........


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原帖由 littlezoo 于 2015-10-7 12:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
我去,竟然还有人觉得手游那种恶意延长制造时间的方式很合理……

手游至少还可以关了游戏做别的事,MGSV你还得一直开着游戏,要加速只能氪金,这也能叫设计合理?........
不我开始说的是每日任务很合理,后来对方发现这没的说,变成了吃薯条,后来发现吃薯条也没的说,变成了msgv造核弹时间长,当然了时间长我也觉得太长我也觉得很sb,然而我觉得单机部分的研究时间是考虑了玩家每次完成任务和通关游戏时间来定的
但之前对方觉得说辞牵强的时候把他说的东西换成了“强制增加游戏时间的系统”,都是强制增加时间了当然不合理了
但是基本上手游的每日任务都不是强制增加时间的,而单机研究东西花时间且只能花游戏里的时间,大把游戏都是这样,谁说不合理了

所以不合理的还是氪金咯,因为要氪金才会有对单机来说不合理的数值设定(虽然是单机游戏的联机部分里的),而不是所谓比氪金更邪恶的每日raid

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-10-7 12:25 编辑 ]

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原帖由 @aleckbell  于 2015-10-6 16:46 发表
你玩过吗?暴雪这才是给休闲玩家多了一条活路,之前你不像上班一样下副本,屁都没有
指挥官,请快快上线打卡挖矿点任务收菜做日常

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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2015-10-7 12:37 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
指挥官,请快快上线打卡挖矿点任务收菜做日常
wow也许做的太累,一般游戏只是让你上去打两个副本做做每天的奖励活动,你本来就要做,不做就亏,但你不做也没人拦你,你自己不做还说这些奖励为什么要有,明显是给自己找不开心
如果没这些东西,看看d3,每次版本更新完拉一波回流,现在每天几个人在线,即使个别像lz这样觉得这样很好,上不上是他的自由不上心里也不会觉得有损失,“我觉得这东西无聊不想花时间,但是花时间的人不准比我有优势”不就是这个心态嘛,那他自个一个人玩玩的开心吗?
mgso过一个礼拜大家老家都升到顶了都流失了你隔一个礼拜上去一次偶尔玩玩,没人的,你开心吗?
没时间限制,前期你上去,追不上那些投入的玩家;后期那些玩家不玩了,换你们这些零零散散的休闲玩家,没有一个东西引导你们集中一下,你周六上一下我周日上一下,鬼都见不到一个,爽了?

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-10-7 19:06 编辑 ]

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