魔头
原帖由 @星之尘 于 2015-7-25 14:53 发表 玩的就是融入一个世界的感觉,就好像自己亲身去探索,节奏自己掌握,遇到一个遗迹,到底是探索还是赶时间完成主线,自己决定,探索了这个遗迹,在时间上和事件上又会对主要任务产生什么影响,全靠自己掌控。 玩的就是摆脱那种牵线木偶的感觉,二周目知道剧情的话,直接抄近道先把BOSS干掉也未尝不可,剩下的遗迹咱慢慢探。
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魔神至尊
小黑屋
原帖由 @ruu 于 2015-7-25 19:51 发表 这个未必,简单的例子,你自己写小说未必比你买一本好看,按你的理说自己写的显然自由度最高啊。 我觉得自由度越高的游戏,系统设计的限制反而越多,越可能“不好玩”
大侠
魔王撒旦
原帖由 凋朱颜 于 2015-7-26 10:12 发表 我血源2周目老猎人前,172级圣剑号,迷宫还差无头放血和女王,其他奖杯都跳了,感觉有点乏力,迷宫太无聊 巫师3pc才是亲儿子,无论画面还是操作感
桑巴鱼
原帖由 星之尘 于 2015-7-25 13:24 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z2 现在日呆这种背板游戏还卖的出去?血缘魂这种二流游戏和巫师3比也算抬举它了。 一遍又一遍反复试验BOSS弱点,然后把背关卡地形这种玩法那是十几年前机能不够只能小地图反 ...
原帖由 东东球. 于 2015-7-26 11:05 发表 无头放血不锁定,躲好捶地很简单,女王就更简单了,都打到这了,白了吧
永宁结婚了!!!
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