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有哪些游戏是在AI不作弊不违反游戏机制的情况下,人类永远干不过AI的?

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原帖由 @女武神  于 2015-7-10 10:19 发表
除去第一条  也是一个三流AI  因为AI的目的不是赢人类 而是让人类努力后可以赢   

如果AI的目标是赢  偷跑篮下,快攻得手,乐此不疲 就绝对是一个高大上AI
高大上个蛋啊,让对手不中强偷篮下,这和足球游戏强制让对手射门不中,不设门将一个道理,吃相太难看。。。


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原帖由 暴走中 于 2015-7-10 10:19 发表


作弊难度是为了让你觉得难,但还有的打。你太小瞧微操了。
请举例人类玩家打不过的非作弊ai。



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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:18 发表
你的问题在于,把ai的设计过程理想化,厂商有无限的人员,无限的资金,无限的时间,无限的机能来搞。
可实际上,没有哪一家厂商富可敌国,天天收集竞技玩家战斗的“棋谱”,电脑机能也有限。
做得到而不做的事叫放 ...
你根本搞错了现在厂商做AI的目的  厂商做AI并不是为了必胜人类
如果按楼主的要求必胜人类  就我那些微操视频  用微操做到10单位兵硬吃你20单位兵  根本就不需要把游戏拖入后期  没有人类能在AI的攻击下活过前期


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原帖由 狂涂 于 2015-7-10 10:22 发表
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高大上个蛋啊,让对手不中强偷篮下,这和足球游戏强制让对手射门不中,不设门将一个道理,吃相太难看。。。
必胜AI 赢你不就是高大上  你从游戏本身需要输给人类的要求去评判必胜AI本来就不对

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原帖由 stkoichi 于 2015-7-10 09:07 发表
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mgs第一代那个读心的Boss,不换手柄插槽,没法打…………换了后Boss就读取不了你的动作了
打是可以打的,就是耗时间,一点点蹭血,后来直到秘籍后,就不这么费时间玩了

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原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:25 发表


你根本搞错了现在厂商做AI的目的  厂商做AI并不是为了必胜人类
如果按楼主的要求必胜人类  就我那些微操视频  用微操做到10单位兵硬吃你20单位兵  根本就不需要把游戏拖入后期  没有人类能在AI的攻击下活过前期 ...
那回到楼主问题,答案是不是“没有”?
既然如此,还争什么……

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原帖由 dejisae 于 2015-7-10 10:22 发表

这么厉害的BOSS?叫什么?我百度看看。
﹃_﹃〣  精神螳螂 我不是第一页就说了啊

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我也有同感,就星际而言,对面开局就农民rush你,还搞屁啊。
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原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:25 发表


你根本搞错了现在厂商做AI的目的  厂商做AI并不是为了必胜人类
如果按楼主的要求必胜人类  就我那些微操视频  用微操做到10单位兵硬吃你20单位兵  根本就不需要把游戏拖入后期  没有人类能在AI的攻击下活过前期 ...

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引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:26 发表
那回到楼主问题,答案是不是“没有”?
既然如此,还争什么……
厂商没做 不叫没有   厂商本身做的必须要人类能赢  

就好像STG不会有人做个boss每次攻击都是全屏无死角一样 不是做不出来而是不可能去做

并不是有什么难度 而是厂商做的是游戏   做一些人类无法攻破的AI就好像全屏攻击的BOSS一样  反而是难度比较低

[ 本帖最后由 女武神 于 2015-7-10 10:30 编辑 ]

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原帖由 @狂涂  于 2015-7-10 10:22 发表
高大上个蛋啊,让对手不中强偷篮下,这和足球游戏强制让对手射门不中,不设门将一个道理,吃相太难看。。。
还有个牛逼设定,就是AI只要想进球,投篮除非盖帽盖得无懈可击,要不就是必中,怎么干扰都无效。。。

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原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:28 发表


厂商没做 不叫没有   厂商本身做的必须要人类能赢  

就好像STG不会有人做个boss每次攻击都是全屏无死角一样 不是做不出来而是不可能去做
也没有人类玩家永远打不赢的第三方ai啊

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原帖由 dukeyzh007 于 2015-7-10 10:28 发表
我也有同感,就星际而言,对面开局就农民rush你,还搞屁啊。

喷了,你6个农民过到来我都12个了

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原帖由 @女武神  于 2015-7-10 10:26 发表
必胜AI 赢你不就是高大上  你从游戏本身需要输给人类的要求去评判必胜AI本来就不对
有的玩懂么??

这么谁还和AI玩,这不自虐么,最后整出一套比AI还恶心的玩法,这游戏玩的没乐趣了。。。

AI输给水准高的玩家很正常,这才是游戏,况且还有PVP。。。

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原帖由 狂涂 于 2015-7-10 10:29 发表
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还有个牛逼设定,就是AI只要想进球,投篮除非盖帽盖得无懈可击,要不就是必中,怎么干扰都无效。。。
事实上AI如果想这么做 真的可以  即使不读取你的操作  只读取你的动作  AI照样可以每帧对你的反应正确反应   结果就是盖帽必中  这种根本不需要作弊  只是厂商不可能一直用这样的AI  否则会被骂娘

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原帖由 狂涂 于 2015-7-10 10:31 发表
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有的玩懂么??

这么谁还和AI玩,这不自虐么,最后整出一套比AI还恶心的玩法,这游戏玩的没乐趣了。。。

AI输给水准高的玩家很正常,这才是游戏,况且还有PVP。。。
所以说 AI放水啊  AI可以完胜人类  但是从游戏角度 这样的游戏根本不好玩  所以厂商需要降低难度  但是降低难度的方法 厂商就不一定能很好把握  最简单的降低难度方法   增加概率 把必中改成N%命中 盖帽也改成M%几率成功   但是 简单的修改 可能会造成游戏不自然  所以不少厂商会采用AI外的方法控制难度

[ 本帖最后由 女武神 于 2015-7-10 10:35 编辑 ]

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