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原帖由 @dennis234 于 2015-3-31 22:19 发表 已经白了,说几点 1.战斗系统这问题,我同意dog的观点,你提供多少是你的事,玩家怎么玩是玩家的事 有人就是喜欢魔法、重甲、大盾、弓,游戏的目的是找到乐趣,玩得高兴,不是「我比你玩得好」然后去秀优越 2.恶魂53 boss必须看剧情才觉得神,还要结合52商人的对话,圣女到底是正是邪没有答案 骑士只防守不进攻,你别往前走他就不打你,砍掉圣女骑士自杀,这种设定已经不是单纯为战斗刺激而设置的boss战,而是带有表演渲染的成分 类似MGS3最终boss那一枪,反正一定要死,看你自己扣不扣扳机了 52的沼泽是系列中最难的一个沼泽,如果跑遍了或者看地图可能不觉得有什么 但第一次探索时,面对移动困难(我记得甚至不能翻滚,可能记错)且茫然漆黑的一片,很多地方又缺乏参照物,压力巨大 即使黑魂里巨人墓地,也不存在移动困难的问题,场景相对较小,可参照物多,压力小些 3.血源的迷宫我觉得很无聊,基本就是几个套路的随机组合,流程很单一,点灯、找开关、打boss,然后下一层 4.血源点灯只有回梦境这一个功能,还有就是作为死了重生的起点,和恶魂一致 5.黑魂2单看战斗系统应该说比较严谨,其实我不怎么研究这个,只是论坛有人讨论过觉得有道理 打得不爽,我认为主要是关卡设计与气氛营造的缺陷影响了整体观感
原帖由 @NintendoVii 于 2015-3-31 22:48 发表 第一点就是你偏执了,你有没有觉得鬼泣不给魔法不给防具是缺点?
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 @dennis234 于 2015-3-31 22:53 发表 问题是魂前作有,所以产生了反差 当然,可以说不能和魂比较,但我只能说我更喜欢魂那种多样的方式
原帖由 @影舞酬 于 2015-3-31 23:24 发表 血源到底有多好? 很多年了,TGFC的游戏区都没有这样认真而热烈的深入讨论一个游戏了,就是全球4千万的GTA5都没能做到!
spawnxxx
魔王撒旦
如果
理想主义者中的现实派
原帖由 bagfyuea 于 2015-3-30 23:56 发表 系统单一喷了... 首先,宫崎英高明确说过:在本作不再希望玩家过于倚靠前几作中奇迹、暗术、魔法等可以“屈死”强敌的远程手段来游戏,而是希望大家可以无所畏惧地发挥近身战斗的价值所在。 再说,黑2无非就加一个 ...
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