» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 观望的可以入手了……

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 19:30 发表

问题是Bungie自己在媒体那边拿Destiny跟无主之地比,还说自己能全面超越无主之地
觉得我拿无主之地类比有问题?找Bungie去啊

我不管是什么架构,我就问一个最简单的问题:频繁回城和副本/探索模式分开的设计是 ...
所以说关键问题是棒鸡把只有80分的游戏吹成120分,牛B吹大了所以被狂喷。
至于游戏构架是你自己前面提的,我只是觉得构架没什么大问题。

这游戏回城一点都不频繁,拿到垃圾装备直接换钱,都不用回城清理垃圾。需要鉴定的装备积攒一些一起回去鉴定就好了,你一定要拿到一样就回去鉴定?那么你暗黑3是怎么玩的……


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 17:04 发表

护甲锁从Beta的时候就在骂
Bungie回复:“你们爱骂就骂,我不会改,因为这次Beta就是给你们解馋用的,你们反馈的问题我们不采纳”
结果那护甲锁还真就延续到了正式版
到了Destiny的Beta又出现了类似的情况
跟我360玩halo时的bungie作风不太一样.....



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 19:41 发表


Meta的玩家一堆0分这个现象,我在上周,甚至半年前就解释过,所以我也从来没有拿Meta的0分玩家评价数量当令箭用过
至于Gamespot乃至其他打分80以下的媒体,你自己去看看,是不是几乎都用到了“hype”和“overra ...
考虑到动视的公关能力,有理由相信媒体的平均分不是给低了,而是给高了。。。

以至于像这种完全失去了客观立场、纯粹是抒情和跪舔的评测文都能写出来。。。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia T
装备不能交易 强制玩家花时间刷 也是个大弊端

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-16 19:46 发表

考虑到动视的公关能力,有理由相信媒体的平均分不是给低了,而是给高了。。。

以至于像这种完全失去了客观立场、纯粹是抒情和跪舔的评测文都能写出来。。。
看懂了一点,就已经快吐了

TOP

引用:
原帖由 五角星 于 2014-9-16 19:42 发表

所以说关键问题是棒鸡把只有80分的游戏吹成120分,牛B吹大了所以被狂喷。
至于游戏构架是你自己前面提的,我只是觉得构架没什么大问题。

这游戏回城一点都不频繁,拿到垃圾装备直接换钱,都不用回城清理垃圾。 ...
我说的除了鉴定还有整个轨道飞船画面这一套设计
我在Beta的时候当然也没有拿一样就直接回去鉴定,而是攒几样,大概一个小时回去一次
但这对于我来说就算比较频繁了,我玩沙盘游戏大都是三个小时才回城(老滚之类我控制台改负重的,收集强迫症的结果)
当然你认为这不算频繁我不反对,这不是我要说的重点
我想说的不只是回城,还有频繁回到轨道的问题
我的问题是,为什么非要回城鉴定?为什么不把鉴定这个功能直接放在菜单或者背包里?回城这个功能是必须的么?
(别跟我说设定问题,武器和载具都可以空手具现化传送出来,设定不是问题)
这个问题并非“学暗黑”三个字这么简单
根源在于游戏的社交系统有问题,逼着你回城鉴定结识他人
甚至整个流程推进模式都是如此,动不动回到轨道的飞船画面
这对于探索感、带入感和持续性的破坏很大
然而除了这个方式就没有别的办法了?我认为当然有更好的方案,但这需要重新设计游戏架构,在去掉回城的前提下,用其他方式弥补社交性的不足

实际上如果Bungie给媒体的资料里没有提到过恶魔之魂和Jounrey的偶遇系统,我也不会对回城这个设定持否定态度,这种设定司空见惯
我只是认为宣传里构思的那个社交模式应该远比现在更巧妙才对,而不是严重依赖于回城这种司空见惯的设定

另外就是进城速度的问题

这是个全程联网的游戏,主城的地图没多大,连过去慢是因为系统要通过P2P网络抽一堆玩家跟NPC放在一起
所以回主城要看好一阵轨道画面
这与老滚这种纯单机游戏是两码事,现在单机游戏你回城读盘几秒就过去了,跑两步到商店也没多久
而Destiny要看几十秒读秒,还有可能掉线,所以就算一个小时回一次我也觉得烦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 20:28 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 mting 于 2014-9-16 18:51 发表
主要这个游戏宣传的时候完全是pve
并且充满期待的首发买的大部分都是像我这样的pve爱好者
我玩halo几乎只玩故事模式
结果一个是掉线 一个是内容单薄 让人觉得受骗了
麻痹我定的还是贵的那个版本
怎么这么天真,这种游戏注定不可能有故事模式的剧情。:D

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia T
引用:
原帖由 @west2046  于 2014-9-16 18:42 发表
我听到还有一个更便宜的方法

你找个有360key的好友,在他机器上用的id运行下光盘版的mc,store里就变5刀了
求详细 mc是什么啊

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia T
引用:
原帖由 @掳卡古米  于 2014-9-16 20:03 发表
怎么这么天真,这种游戏注定不可能有故事模式的剧情。:D
是啊 7456 昨天我去论坛发帖骂啦一下泄愤

TOP

引用:
原帖由 mting 于 2014-9-16 19:49 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia T
装备不能交易 强制玩家花时间刷 也是个大弊端
D3现在也改同场限时交易,当初卖场什麽被骂翻.....

时期这功能我到很喜欢

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia T
引用:
原帖由 @LBJ444  于 2014-9-16 20:09 发表
D3现在也改同场限时交易,当初卖场什麽被骂翻.....

时期这功能我到很喜欢
东西能送人 或者扔递上别人能捡起来 就可以啦
箱子那么小 东西只能分解 太浪费啦

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-16 19:46 发表

考虑到动视的公关能力,有理由相信媒体的平均分不是给低了,而是给高了。。。

以至于像这种完全失去了客观立场、纯粹是抒情和跪舔的评测文都能写出来。。。
我认为这游戏值80分,又不代表媒体都认为它值80,但认为不值80的都把Bungie的鼓吹作为扣分点,我不是解释很清楚了么?
这不能完全怪在动视头上,动视除了包掉时代广场外加全世界到处贴广告以外并没什么干什么出格的事,这都是正常宣传
出格的是Bungie的PR,“不把PVP每一个玩家都击杀过就不算完成游戏”之类的神论都搞出来了
至于这个95分的评测么,上亿美元的费用,找几个小网站又不是问题
问题是这种事在台面下干,外人也没法说是动视还是Bungie还是二者一起干的

另外,还是那句话,动视喜欢骗玩家,但绝不代表动视蠢
动视跟Bungie的最终版合同外人现在不知道,但从初版的谨慎程度来看,在最终版合同里,动视依然拥有项目的主导权乃至生杀大权,某一个数据没有阶段性达标,就会影响系列后续发展

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 20:19 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2014-9-16 20:03 发表

怎么这么天真,这种游戏注定不可能有故事模式的剧情。:D
联机和剧情模式不冲突,剧情模式可以合作的射击游戏比比皆是
刷刷刷和剧情模式也不冲突,让里面的敌人配置随玩家变化而变化就行了,甚至很多没有刷子元素的射击游戏也能做到
关键在于Bungie自己不想做

对于喜欢玩传统单机剧情的人而言
今年最好的选择依然是COD

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia T
这游戏如果是死亡岛一那种的宣传和制作规模 80分一点问题都没有
但是前面摊子扑那么大 又是帮鸡 弄出个这么个东西出来 负分

TOP

我不玩halo网站,谁好心帮忙解释一下reach的护甲锁到底是怎么回事啊,为毛那么多人骂啊?

、、、、、、、、、、、、、、
看到解释了,略过

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2014-9-16 20:38 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博