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[新闻] Destiny的PS3和PS4版本画面对比

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 17:05 发表

你看E3之前那个宣传片,杂兵都是豺狼级别的,还是没有盾牌只有手枪的豺狼,几乎是站在原地傻乎乎给你干
现在这AI还是很蠢但总比春天那个视频里好多了
而且别忘了这是个RPG,AI再蠢,压级也能欺负死你
就打了2个任务,都是选的挑战模式,怪好像都7级的?
他妈的矿坑里面的怪,领着往回跑会在一定的距离上就停止追击,然后你可以在巡逻范围附近把这些智障AI都弄死


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什么时候出?



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现在还能申请测试号么?


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P2P?呵呵,药丸。

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http://www.eurogamer.net/article ... vs-destiny-ps3-beta

DF评测出来了,懒得详细翻译了,简单说说吧
PS3版分辨率是1024x624,配FXAA,难怪发糊
DF的结论是,之前看门狗让我们以为老主机out了,但这次Destiny里PS3版的表现出奇的好

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论ps3的持久性。

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ai是不怎么样
等级大过天
英雄难度的恶魔巢穴3个场景
第1个咪咪小的地方刷几十个怪各类组合兵种齐全
后面2个boss都是血厚得要死外加普通攻击秒人
简单粗暴的设计

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我觉得PVE比无主之地丰富性(非职业上,而是指在战斗技巧上)要高很多,毕竟有Halo的底子在。关键是目前的关卡一等级低不太好说。二是那几波小场景刷怪其实打起来有枪林弹雨的快感,如果将来后续关卡跟进,我觉得PVE还是很有乐趣的。不过Boss战吧,作为一个非网游玩家对血牛型Boss的确没什么好感。

PVP部分比Halo4要节奏快一点,攻防多一些。尤其是摩托的载具手感真的没话说。然则《Halo》引以为傲的星盟武器乐趣,在本作中被全盘踢走,电浆炮亦是人类武器风格。或许是出于游戏更加写实化,不想用那种水枪风格的缘故,但作为一个Halo玩家,我要抗议!

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-7-22 13:14 编辑 ]

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看了PS3与PS4的视频对比,还是看的出PS4要好很多,,PS3看起来好模糊,,,,

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看了对比,竟然觉得ps3的能力还真不差。

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光看截图Destiny PS3和PS4的画面差距要比TLOU大不少。

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引用:
原帖由 五角星 于 2014-7-22 15:30 发表
光看截图Destiny PS3和PS4的画面差距要比TLOU大不少。
环境不一样,Destiny一开始就有次世代和本世代两个规格。而TLOU就是为PS3开发的,PS4只是HD化。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @五角星  于 2014-7-22 15:30 发表
光看截图Destiny PS3和PS4的画面差距要比TLOU大不少。
都是30fps,而tlou是30对60,这不是截图能看出的

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发点东西,懒得编辑到顶楼了

http://destiny.wikia.com/wiki/Subclass

正式版15级会有个副职业的设定,二选一,其中魔法师可以选白魔和黑魔,白魔的特长是复活和Buff光环,黑魔是继续强化龟波气功。也就是说正式版的职业分工会比现在更细致一些,不过这些是不是打穿副本必备的要素现在不清楚,也许副本不用白魔奶也能过,死了直接扶就是

枪械大部分种类都试了一遍,顶楼说的武器后坐力比Halo大得多有误,只有一部分武器后坐力的确比Halo大,剩下的无非是在音效、枪口抖动等方面做的比Halo明显,实际性能还是一样的(Halo很多武器有散射,但枪口和准星不抬动,给一些人造成枪的连射很准的错觉,实际上根本没有打在一个点上),不过音效和抖动动画确实跟Halo有一些区别

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