混世魔头
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原帖由 江南映月 于 2014-4-12 22:00 发表 辐射,质量效应,无主之地,无冬之夜,魔法门,博德之门,上古卷轴,巫术,巫师,难道不是好游戏???
魔头
原帖由 OpEth 于 2014-4-13 09:01 发表 posted by wap, platform: UC 卡婊是唯一会做打枪游戏的日本公司,当年的失落星球1代也很不错,不过现在也残了,看看生化6和失落星球3都什么玩意。。。。。
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-4-12 22:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 顶楼一个刺客一个次子都跟rpg八杆子打不着的 怎么就得出标题的结论了
大侠
小黑屋
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 09:07 发表 posted by wap, platform: Android 同样是打成零件,效果不一样,欧美的感觉打的是装着血浆的气球,和打西瓜是不一样的。
天外飞仙
原帖由 Minstrelboy 于 2014-4-13 09:15 发表 楼主身为索饭天王,充分暴露了智商,刷新了下限,我很欣慰
魔神至尊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-4-13 08:09 发表 哈? 技能熟练度? 魔法门、黎明之砧、创世纪这些上古RPG流行的时候,日呆RPG不都还在一点一点经验值地蹭级的嘛
原帖由 @首斩破沙罗 于 2014-4-13 14:21 发表 1988年的FF2就有技能熟练度这东西了
原帖由 @bobosndr 于 2014-4-13 09:38 发表 vanquish的底子非常棒,真真切切把高速战斗的理念贯彻到游玩中。这也是三上真司的牛逼之处,设定明确,思路清晰,表现扎实。不过受限于中小规模厂商的预算,和对Gameplay的“过于”专注,这种游戏的画面,剧情等方面的表现力始终欠缺,营销力度也可能不足,最终难以激起什么波浪。
原帖由 kailuhage 于 2014-4-13 14:40 发表 征服就不算是纯意义上的射击游戏,动作要素太多,最值得需要刻画的射击不太理想,打击感偏弱,手感太轻,当然游戏整体来看还是不错的
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-4-13 14:33 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 呵呵呵,这是要和三大RPG比谁更老?