银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @shinkamui 于 2013-2-25 22:13 发表 动态和静态是两码事,另外ps4就目前的配置看性能还是很强的,至少比pc合理的多,效率高,比目前的pc架构更容易玩svo 在线的居然能打开,火在什么时候啊?
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 22:13 发表 动态和静态是两码事,另外ps4就目前的配置看性能还是很强的,至少比pc合理的多,效率高,比目前的pc架构更容易玩svo 在线的居然能打开,火在什么时候啊?
天外飞仙
混世魔头
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-25 22:14 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 这得要看gameplay,互动要素多,场景破坏,物理元素多的必须要上svo才真。。 就算c3到今天我也没有见到非常自然的动态间接光。。
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-25 22:20 发表 posted by wap, platform: Huawei (C8950D) 啥,我咋觉得svo这玩意是为了真实虚拟漫游表现真实场景而生的,过于超前,而且限于机能,分辨率大大受限,表现力虽强,限于技术,局限性太大现在的机器就别做梦了,再等1 ...
查看个人网站
原帖由 @0瞎子0 于 2013-2-25 22:20 发表 posted by wap, platform: Huawei (C8950D) 啥,我咋觉得svo这玩意是为了真实虚拟漫游表现真实场景而生的,过于超前,而且限于机能,分辨率大大受限,表现力虽强,限于技术,局限性太大现在的机器就别做梦了,再等1 ...
魔神至尊
原帖由 @变色龙 于 2013-2-25 17:00 发表 我什么说过这句话了??
禁止访问
原帖由 @取暖的刺猬 于 2013-2-25 22:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 谁说过什么杠神都小本子记着呢
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-25 22:43 发表 posted by wap, platform: Huawei (C8950D) svo可以实现一些惊人的粒子级别动态光照,但是不是ps4估计最多就应用一些配合多边形混合的动态贴图效果。内存只是必要条件之一,显卡的处理能力再这里显得更加重要。
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-2-25 22:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 谁说过什么杠神都小本子记着呢
原帖由 @0瞎子0 于 2013-2-25 22:43 发表 posted by wap, platform: Huawei (C8950D) svo可以实现一些惊人的粒子级别动态光照,但是不是ps4估计最多就应用一些配合多边形混合的动态贴图效果。内存只是必要条件之一,显卡的处理能力再这里显得更加重要。
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-25 23:16 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 是这样的,在我早前看过些svo的diagram中提到这种方式会和外存,cpu的数据交互频繁过传统光shan化许多许多。。 游戏容量会变得极为巨大,甚至近百g一个。。 而apu架构的cpu ...