魔王撒旦
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魔神至尊
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 22:02 发表 posted by wap, platform: Opera 小僵尸你别光同意他的,我们的争论你就放弃了?你让我把某人的七水晶都惹出来比蛊惑狼高了,然后你闪人啊? NIGHTS的第一印象在当时的大众显示设备上比蛊惑狼惊艳,你不打算反驳 ...
小黑屋
原帖由 小僵尸 于 2012-11-26 22:34 发表 还有,当年最刺激我的是看杂志的时候 GAMEPLUS的编辑评论SS后期的18X向游戏:国之将亡,必生妖孽. 至此我觉得,SS输的一点都不冤
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 22:40 发表 posted by wap, platform: Opera 你看你,我啥时候说了NIGHTS比蛊惑狼强?我只说过NIGHTS在体现真3D的技术层面上比蛊惑狼强,马64在这点上就更强。 就是因为你这种理解方式,才会导致这么多的争论,你对此是负有 ...
原帖由 S.I.R 于 2012-11-26 22:42 发表 18X游戏集中的时间在96~97,后来SEGA就开始禁止18X了。那些”18X“游戏,也是最多露两点,也不允许直接性描写。 至于SS版莎木,我认为“比DC版渣”是废话,DC版已经是全部重做了。但是可以看得出来是一款至少包含 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 22:54 发表 posted by wap, platform: Opera 视点回旋是当时表现真3D空间感的一个重要手段吧,A能做B不能做,当然是A在这点上更占优势。你最多也只能说PS不是做不了视点回旋。但相比NIGHTS,蛊惑狼它就是没做啊。于是在这个表现 ...