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[老游杂谈] 来谈谈霸王的大陆的周边的故事吧。。。比如。。

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原帖由 云里翻 于 2012-11-7 12:12 发表
霸王大陆的ai挺活跃的,敌人有时候一个月能来攻城5、6次,这在三国志是不可能的
玩无双大蛇修改版,大蛇势力一个月进攻10次以上


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三国志5加强版里面的吕布才是BUG

满级带孙子兵法马枪齐全的吕布2万轻松打20万



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原帖由 kh2841 于 2012-11-7 12:39 发表
当年最不能接受的就是霸王大陆张飞念书和乱世群英单挑统一全国,完全不成体统,但是朋友最喜欢的就是这个,真是喷了。

三国志对战估计没几个人玩过,我曾经和2个朋友打了一夜,从下午打到第二天早上,太TM刺激了 ...
霸王大陆里,吕布、张飞念书,这都是初玩者才喜欢用的,这游戏本来就不难,这下更没有难度

实际上对战时,几乎没人念书,因为效率太低

对战时,双方基本都不挖吕布,因为挖了也没用,肯定会互相挖角,浪费金钱浪费时间

开始就是抢空城,抢粮抢钱,有钱有粮马上征兵开打,迅速提高LEVEL

这效率远比每个月三枚令涨不到20智力有用的多


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霸王大陆后期,新出场的武将,LEVEL级别高的,明显比数值高的好培养

后期有一些武将,数值很不错,但是LEVEL1,在一群LEVEL4的武将里毫无用途

因为提高LEVEL的手段就是你杀死的敌兵数量,你的LEVEL太低,用计成功率也低,摆开了打更是自取其辱

所以到了后期,LEVEL1的名将基本就是废物,我都不培养,直接用来放后边守城

反倒是一些LEVEL3的新出场武将,虽然数值差点,但是因为可以拼对方的士兵(反正我有钱征兵),所以可以迅速提高LEVEL

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引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 12:01 发表
三国志3只是通过复杂的操作,和各种策略的低成功率,延长了游戏时间

最后逼得你不得不攒钱码人,整出一只大部队统一中国

毫无技巧

霸王大陆里各种以退为进,诱敌深入等战略层面的技术,三国志3基本都没有, ...
说到战略层面,三国志3援军和援军出现在哪里,都对战局有着影响。另外武将的陆指、士气都对攻击有着影响。另外很多指令你都没用过吧。一齐、同士、伪令你都没怎么用过吧。霸王的大陆就没有体现出援军和包围等战术,2支部队在那里呆着不动就横扫地方几支军队的游戏有什么战略可言?

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2012-11-7 13:28 编辑 ]

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原帖由 GAYBL 于 2012-11-7 13:24 发表

看来你是真没怎么玩过三国志3。说到战略层面,三国志3援军和援军出现在哪里,都对战局有着影响。另外武将的陆指、士气都对攻击有着影响。另外很多指令你都没用过吧。一齐、同士、伪令你都没怎么用过吧。霸王的大陆 ...
我是1995年玩的MD三国志3,你说的那几个我基本都用过

但是归根结底,三国志3战斗的核心,还是“人多者取胜”

我前边说了,你有再花哨的打法,如果无法改变人多就能赢的规则,那么也是无计可施

至于士气,这东西和钱、粮一样,都是攒出来的

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三国志3在开战前,基本上胜负就差不多了,属于不打无准备之仗

霸王大陆,临场战斗时变化极多,胜负局面瞬息万变

很可能胜负手就是对方扔出了一个爆炎

你5个将带着5000兵去攻我2个将2000兵守城,最后可能你全军覆没,我损兵1000

[ 本帖最后由 陆逊 于 2012-11-7 13:31 编辑 ]

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原帖由 陆逊 于 2012-11-7 13:28 发表


我是1995年玩的MD三国志3,你说的那几个我基本都用过

但是归根结底,三国志3战斗的核心,还是“人多者取胜”

我前边说了,你有再花哨的打法,如果无法改变人多就能赢的规则,那么也是无计可施

至于士气 ...
霸王大陆最后不也就是个“升级+装备”,还不如玩RPG。

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原帖由 GAYBL 于 2012-11-7 13:34 发表

霸王大陆最后不也就是个“升级+装备”,还不如玩RPG。
三国志3最后不就是开发、收钱、征兵、挖人,最后人多钱多粮多者取胜?

三国志3更真实,我承认,《三国演义》里有名的火计,就是博望坡军师初用兵,和赤壁之战,所以三国志3不依赖计策,也好理解,也说明蜀汉有一个诸葛亮改变不了命运

但是作为游戏,这就没意思了,我又不是玩大富翁……

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即便升级+装备很重要,但是霸王大陆还有“微操作”啊

比如两军对垒,谁先射对方一箭,谁的骑兵先打了对方骑兵一下,都能决定胜负,特别是后期攻击力极高时,一下攻击就是100兵左右

所以临场指挥就像下棋一样,算着步数走棋,什么时候前进,什么时候等待,都很重要

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引用:
原帖由 taxijyl 于 2012-11-6 04:17 发表


其实这两个计策没什么用, 特别是笼络
签名的美女是谁?求原图出处

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霸王大陆里,如果对方LEVEL高,骑兵多,那么本方智将完全可以按兵不动,智将上去一个爆炎先把对方阵型破了,然后马上逃跑,下一轮再开站,对方骑兵就少了很多

这种细微的处理,三国志3里根本没有

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引用:
原帖由 @陆逊  于 2012-11-7 12:01 发表
三国志3只是通过复杂的操作,和各种策略的低成功率,延长了游戏时间

最后逼得你不得不攒钱码人,整出一只大部队统一中国

毫无技巧

霸王大陆里各种以退为进,诱敌深入等战略层面的技术,三国志3基本都没有, ...
三国志3迄今为止,我都认为是三国志系列最高峰作品,更遑论霸王大陆这种欢乐party game(无意冒犯,的确是欢乐)
纵观历史,古今中外,以少胜多都是罕见战例,绝大多数是人多枪多的那方赢
不过三国志3已经是16bit时代的事情了,拿来和8bit时代的霸王大陆比,没有多大意思

从年代上来说,和霸王大陆同时代的三国演义,滚滚长江东逝水,更值得回味……额,扯远,stop

霸王大陆里突出的优势战术是单只精锐部队集中使用机动点数,以强将凌弱将,以少胜多。
三国志3里面的王道打法是用战略经济优势,大部队多兵种推进,以将海攻寡人,以多欺少。
也可以一匹小马绕城跑之类的战术,耗光对方十万守军的粮食……

内政方面霸王的大陆基本就是0或者负数,辛苦治水商业人口一年,比不上骑马搜寻3个月的收益。
三国志3的柱状图分颜色显示收支平衡情况,非常直观,与霸王大陆武将的的表情一样直观。

另外重制,霸王大陆有ps版,三国志3有win版……

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还是智力最重要,能用劫火远程战略轰炸,用计策升级也快

近战也不怕,主将冲上前扔个手榴弹立刻往回跑,敌人一半兵就没了

一个周瑜,再配七八个用来堆行动值的垃圾数值武将,基本上可以横扫天下了

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引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 13:41 发表
即便升级+装备很重要,但是霸王大陆还有“微操作”啊

比如两军对垒,谁先射对方一箭,谁的骑兵先打了对方骑兵一下,都能决定胜负,特别是后期攻击力极高时,一下攻击就是100兵左右

所以临场指挥就像下棋一样, ...
这个我同意

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