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怒了!麻痹的从来没见过像生化6这么傻逼的游戏!

这游戏

双人玩 和单人+cpu ai 玩 是2个游戏。


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其实我最反感的设计跟5代差不多,就是辛辛苦苦地做了这么个关卡,却就是给你走过路过看剧情品气氛用的,没有任何战斗的赶路,实在是无聊的紧。



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原帖由 Jillvalentine 于 2012-10-7 16:37 发表
今天玩JAKE,简直要气死我了,JAKE和SHERRY通过雪地跑到一个小发电站之类的地方,碰到那个大块头,但是我手拿麦林+成堆子弹不让我打,非要我杀那些小苍蝇,并且还不能用任何枪械打苍蝇,只能在它们没看到JAKE的时候用 ...
人家在学MGS玩潜入呢,另外jake篇从头到尾那神海2抄的哟。


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原帖由 JACKYZERO 于 2012-10-7 20:01 发表
这游戏

双人玩 和单人+cpu ai 玩 是2个游戏。
这游戏就是强制玩家按照制作者要求去做不得越雷池半步的地方恶心,如果全部都是直接的枪战和格斗,也就是说全部都是生化5DLC脱出关那种风格的话,我觉得就很好了

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原帖由 leezhengyu 于 2012-10-7 20:05 发表



人家在学MGS玩潜入呢,另外jake篇从头到尾那神海2抄的哟。
问题是我神海2玩得挺爽啊~~不像生化6一直堵得慌

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原帖由 leezhengyu 于 2012-10-7 20:03 发表
其实我最反感的设计跟5代差不多,就是辛辛苦苦地做了这么个关卡,却就是给你走过路过看剧情品气氛用的,没有任何战斗的赶路,实在是无聊的紧。
我是希望把每一场战斗做得精彩些、耐玩些,不要老搞这些无聊的强制性的东西,这种东西的存在只能证明制作者黔驴技穷,做不出有水准的战斗关卡,只能靠强制的东西来恶心玩家

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再说了,MGS里玩敌兵的方法五花八门,绝对有趣,生化6你能怎么玩追击者?系统强制你的地方,你稍有别的想法就立马是个死,而你老老实实按照系统要求的去做,则毫无难度。

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原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-7 20:07 发表


问题是我神海2玩得挺爽啊~~不像生化6一直堵得慌
日本人做打枪,基本就是个四不像,欧美打枪那有如此耐操的BOSS。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-7 20:11 发表
再说了,MGS里玩敌兵的方法五花八门,绝对有趣,生化6你能怎么玩追击者?系统强制你的地方,你稍有别的想法就立马是个死,而你老老实实按照系统要求的去做,则毫无难度。
生化也不是专业的潜入游戏,只是有点这方面的要素,丰富下游戏体验。再说了,生化向来没有自由度,就是让你老老实实地开枪前进,但现在敌人在关卡中配置越来越渣,如果将早年街机清关游戏中的那种设计思路搬过来,反倒会好玩许多。
附:ada篇在潜艇中潜入被发现,一下子就刷大量兵出来,而且那地形连个周旋的地方都没有,硬拼还没有胜算,那个设计,呵呵。

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posted by wap, platform: iPhone

其他不说,视角搞得那么晃干嘛,打了会试玩,吐死我了,以前生化都很稳的。。。

好像是从暗黑编年史开始的,不知道是不是因为前两年好莱坞流行手摇摄影,搞的现在大家都在摇。。。

打这游戏时的感觉就好像在晕船。。。

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你们能不头晕玩下去就不错了,还挑三拣四
身在福中不知福啊

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引用:
原帖由 beareve 于 2012-10-8 11:47 发表
你们能不头晕玩下去就不错了,还挑三拣四
身在福中不知福啊
头晕不是问题(实际上我没感到怎么晕),打斗部分再难点也不是问题,我吐槽就是强制玩家的那些部分,难道有了这些强制成分,这游戏就“高端”了?去掉这些部分只剩纯枪战打斗的话,这游戏就没难度了?就变得无脑了?

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我打个比方:
生化4里有一段,LEON进城堡,天上掉下笼子,然后瞎子和一群杂兵出现,你要是牛逼,你也可以就在笼子里跟敌人肉搏;你想求稳,也可以扔个手雷炸开门锁先逃出笼子,再慢慢跟敌人周旋。
这种设计就是我很喜欢的
如果换作6代,那就是这么设计的:
笼子掉下来,瞎子跳下,这时候突然出现QTE,你要是按错就立即播放一段被瞎子弄死的剧情然后GAME OVER,按对的话,就强制在笼子里跟人肉搏,不允许你有其他思路;打到最后把瞎子放倒了,又会突然出现一个QTE或者要你瞄准瞎子某个部位射击的提示,如果不小心按错了或者按晚了,就立即GAME OVER,然后再退回笼子掉下来的地方重打~~

我知道有人是喜欢第二种设计的,但我极其反感这种

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有人说生化4的QTE也多,其实是不一样的
生化4的QTE是给你反应时间,而按键内容会随机变化
生化6的很多QTE看见了再按就来不及,必须提前按,而按键内容是不会变的,所以死过几次背出版子提前按就行了
孰优孰劣,一目了然

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-8 12:23 发表
有人说生化4的QTE也多,其实是不一样的
生化4的QTE是给你反应时间,而按键内容会随机变化
生化6的很多QTE看见了再按就来不及,必须提前按,而按键内容是不会变的,所以死过几次背出版子提前按就行了
孰优孰劣,一 ...
确实,这次生6的QTE基本都是即死,一开始会有点不适应。
连续按键那个还是蛮有意思的,特别是开5个灯还要躲小地雷那里。
但是这次生化6其实在场景和战斗上比想象的要好很多,很多地方都要想好了躲哪里及跑位(特别是2个人一起玩的时候)。
而生4和5,敌人其实都是正面向的,所以地毯推进没太多问题,生6的敌人都是360度钻出来的。
生6的P难度还没有录像,还想看看高手是如何打的最速呢。

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