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你颤抖么
原帖由 flies 于 2012-6-14 09:19 发表 这画面确实半斤八两,关键以何种角度来看,以论坛数毛者来看差别很大,但对普通玩家来说就是半斤八两。
原帖由 flies 于 2012-6-14 09:15 发表 3DS版估计累计有接近7W,PSV版不卖个10W说不过去吧。
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原帖由 rinlord 于 2012-6-13 22:25 发表 3ds跑两幅画面比较吃亏。 psv的具体频率到现在也没有?
原帖由 泡泡嘴 于 2012-6-13 22:58 发表 抛开分辨率,过场剧情时,3ds版人物特写要明显好于psv版,另外,3ds版部分地方用了法线贴图(比如snake的迷彩服褶皱),但是在光影很平淡的场景几乎看不出。
原帖由 rinlord 于 2012-6-13 22:46 发表 开3d有些游戏锯齿降低,比如老任的 有些游戏锯齿更明显,比如k社的。。。。。。
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⭐️★★★★皇马
元始天尊
原帖由 kooo 于 2012-6-14 09:36 发表 3DS 并没有渲染两幅画面 , 更不会同时去演算两次多边形, 3DS只是渲染一幅800X240的图像输出,靠夏普3D屏的纵向遮挡栅控制分割像素映射到玩家的左右眼 这样左右眼各得到400X240的画面,由玩家脑内合成产生3D画面。
原帖由 蒋文鹏 于 2012-6-14 09:45 发表 是啊,3DS和PSV的CPU都是什么型号啊?多少频率的?多大内存?什么显卡?你给列出来让我们看看吧。 啥叫法线贴图啊?求科普,是不是用了效果更好,游戏性更高啊? 一开3D自动抗锯齿么?乍一看3DS那 ...