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原帖由 大头木 于 2012-5-21 20:50 发表 wiiu的机箱应该和xo瘦身版差不多
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小黑屋
原帖由 恋妖壶 于 2012-5-21 09:55 发表 6770不是什么牛逼卡,但是你说任地狱会用我还是觉得谁信谁那啥系列
大侠
原帖由 u571 于 2012-5-21 20:40 发表 WIIU机箱可不小,并不比XO小多少。容纳一个150瓦左右机器有多大压力? 现在台积电28nm订单压力巨大,高通和NV早都非常不满,任天堂赶在年底发售之前起码在10月之前就要有上百万颗可用芯片,使用28nm基本没有可能。 ...
天外飞仙
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 13:38 发表 现在的360和PS3就是45nm的,实际运行功耗大约是70~90W。 5770的实际运行功耗也就50~60W。
魔头
原帖由 sisik 于 2012-5-23 16:10 发表 但WiiU的大小只有X360的一半不到,5770所需的散热也要不少的空间。 5770的W数 http://www.xfastest.com/thread-30596-1-1.html 跑分61W,烧机81W,实际游戏会落在两者之间, WiiU体积大小若不变,5770用40nm来做,再加上CPU、光驱 散热器很难放进去机子内。 且5770效率差,800SP只略胜于7750 512SP的效能, 且功耗还是快2倍,任天堂硬件负责人不会这么笨吧! 以小机箱的设计来看,除非用28nm及GCN架构来做, 不然以40nm的旧设计,性能恐怕跟P360不相上下。
混世魔头
原帖由 讴歌123 于 2012-5-23 23:24 发表 http://www.eurogamer.net/article ... 3-xbox-360-versions Wii U Darksiders 2 graphics "at least as good" as PS3, Xbox 360 versions' .Having ...
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 21:03 发表 不可能是GCN的,应用到游戏主机时间根本来不及。
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 21:03 发表 而且从这里透露的说法,WiiU的性能是比原设计提升过的。 那么体积增大是完全可能的。
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 21:03 发表 至于40nm还是28nm的问题,我觉得……NEC 32nm的可能行大概有一半,日系 ...
原帖由 sisik 于 2012-5-24 10:33 发表 GCN是2008就开始弄了,2011年4月7000系列流片,整个架构早弄的差不多了, 而微软X360的统一着色架构也是最新的,CPU甚至用到尚未上巿CELL的技術; 大家都因Wii性能太差,而忘了任天堂也是敢用新技术的吗?