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[业评] 我觉得日本人如果只是故事烂,还能忍,但关键是做动作捕捉的那帮人……

北野武的黑道电影就没这种夸张的表演手法


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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-5-17 10:34 发表


第一点和第二点的看法我正好与你相反,谢谢。另外我不想就这个事情再多废话了,只说一句,大河剧和青春热血偶像剧根本就不是一回事儿。
呵呵,你还真会归类,大和剧热血剧。现在的无双不管从人设还是招式到剧情都在无限靠拢BASARA,就差直接拿了。你还别不承认。但是先天的设计痴呆让他永远无法达到BASARA的设计高度。



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原帖由 BigBangBang 于 2012-5-17 12:02 发表
以前看过一篇日本人品评92版三国演义的文章
里面大段大段的残念论调,动不动就拿92三国和大河剧比较
这里不行,那里不好,如果是日本来拍的话如何如何,气氛和这个帖子比较类似
我还以为在日本人眼里三国演义是神剧呢。。。


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看看日剧什么的,倒也没觉得有什么突兀的。

我想问题也许就是在这里,日本游戏、动画的题材,并不只局限于日本人的故事,也有很多欧美风格的题材。剑与魔法,战争科幻,很多故事的主角,其国籍一般不是日本,而是有着比较模糊的西洋味儿。

这些东西,在画面表现能力尚未到火候时,可能并不能显示出日本人特有的一些动作习惯甚至表情,只能在语言和更隐晦的行事、思维方式上窥得日本人的影子,所以并没有太多不舒服的感觉,只是觉得这是一种“日式另类”的西洋风格。但当厂商有能力在游戏中具体地体现日本人的音容笑貌时,问题就出现了。明显非日本的皮,却有着日本人的瓤。我记得有部电影叫《日本以外全部沉没》,里面有个西洋裔的女演员,我很怀疑她是从小在日本长大的,因为虽然她长着张欧美脸,但表情声音完完全全是日式的,给人的感觉挺别扭。。。

但是,如果题材限定在日本的范围内,这种突兀感就没有了。比如,鬼武者、源氏——其实我反倒很喜欢这种调调。还有一些现代日本题材的游戏如零、绝体绝命都市之类,人物的表现也没有什么不对。

其实,驾驭本国文化外的题材,没有哪国能做到很好。老美拍的中国题材和日本题材的一些影视作品,作为本国人也能看出很多问题。欧美游戏大多都在经营着西洋风格的强势题材,做得风生水起,与欧美相比日本人擅长题材的可选择面就少了许多,如果再搞些“日式西洋风”,难免显得不搭调。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-5-17 15:58 发表

呵呵,你还真会归类,大和剧热血剧。现在的无双不管从人设还是招式到剧情都在无限靠拢BASARA,就差直接拿了。你还别不承认。但是先天的设计痴呆让他永远无法达到BASARA的设计高度。
哈哈哈哈哈哈哈哈,等香蕉能有哪怕一个剧情达到Z53大阪夏之阵的高度再说吧。

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没见哪个ACT美式能在动作上胜日本的~   战神也只是场景强~

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-5-17 15:26 发表
老版三国演义本来就很傻逼 ,水准参差不齐的。 第一话桃园三结义就雷得不轻,草船借箭那一集偷懒,拍得跟XX一样。

MD2别忘了松野的几个游戏,放浪,包括那两Q版皇骑2 FFT演出都是很有水准的.生化危机2 3也就是演出 ...
SFC时代的可不能算,那时候有啥动作可言,你看MG还是2D的时候多简洁硬派啊,3D了就开始抽风了
松野,FF12如果算是他做的,还是一贯的日本风格
真要说的话,这帮人里最不喧哗的倒是铃木裕了

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松野那样还是挺好的,就像拍耶路撒冷的历史电影 天国王朝 也得有些动感的场面不是么

铃木裕过场是很真实可是不现实,里头都是会武功的交手,让会武术的人看着觉得“真实” 让普通人看着 还是觉得“有点怪”,虽然比别家格斗是上一个层次

{SEGA因为有格斗游戏在,甚至梦幻之星宇宙的过场格斗都搞得很有感觉。。)

这说的是1代,2代九龙比较离谱不说了。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-5-17 22:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 aaremix 于 2012-5-17 17:33 发表
没见哪个ACT美式能在动作上胜日本的~   战神也只是场景强~
深度是不如,不过单论动作,蝙蝠侠刺客之类已经甩开日本游戏了

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