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这么多年了,第一次玩ps寂静岭。

2战斗太简单了,所以。。遇到敌人毫无压力,可以清完走人

1、3的敌人我清不完,被追着到处乱窜却找不到门,真恨不得来个全屏必杀什么的。。。


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当年在兄弟宿舍玩的,本来电视就不清楚,加上连着完了一晚上,熄灯前眼前全是噩梦世界的红色,已经木了。这玩意玩通了真是要郁闷好几天。



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1来至于精神领域对未知的恐惧,2来至道德领域对内心的自省与谴责。对恐怖的定义完全两条路。

零系列也属于精神领域。。。

吓人大家都会。。。但是,2的风格,需要一个人的阅历以及对人性的深层次理解。

畅快琳琳的爽快感。。。那不是恐怖游戏。。。恶心的视角和扭曲的操作同样也不是恐怖。。。

压抑,很压抑,各种压抑,吐不出来。。。内心不断的徘徊,左右为难,不断纠结。。。


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一代的环境氛围太恐怖和压抑了.是很直观的刺激
二代更多的来自于精神上的压抑和心理暗示.侧重点和出发点和一代不一样,要对游戏剧情研究的非常透彻的人才能有最深层次的恐怖感

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