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从机能和实际画面上来说, 3ds是否足以和gc比肩?

ARM11是64位的处理器吧,GC那个是128位的,就算对比频率也不能得出正确结论
GC的显示核心是基于以前的镭7000系列有少量镭8000~9000系列的特性,特效方面比3DS差了2~3代
这个讨论起来根本就没结果


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posted by wap, platform: iPhone

主要是特效啊

说实话前段时间玩5的那个古堡DLC,那光影效果真正有种FREE场景下REBIO的感觉了

就从启示录来看,3DS在表现烟雾,物体表面质感和光照效果方面已经不弱于现行的主机了,只是多边形悲剧了点罢了



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把分辨率缩在那么个小屏幕,gc当然要比3ds强


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GC4代应该挖尽GC机能的一作,NGC版本已经不能大量显示敌人掉落的子弹种类,只是一个光柱 而WII版就能做到。

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你是拿01年的东西和11年比。。有意思吗?

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引用:
原帖由 lsn 于 2011-12-30 17:33 发表


这点非常赞同, 如果以PS2到PS3的距离来看

3DS应该是PS2.2
PSV应该是PS2.5
我觉得是2。2
       2。7

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