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[新闻] 《火焰之纹章——觉醒》视频

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @铁西瓜。  于 2011-12-28 06:57 发表
没觉得。

MD两作还将就。毕竟没太多的半身像之类。

到了SS和PS上的那几作就着实明显了
梦幻模拟战和漆原,你可以保留你的独特观点。


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系谱在中国人气很高,但是在日本FE厨里面前三都进不了



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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2011-12-28 07:04 发表
光明啥的,现在还有SR类型的作品么?

DS上的《羽翼》勉强算是吧,不过从这游戏的战斗也能看出没了高桥兄弟,SEGA内部想找到几个对SR游戏“有感”的制作人真不太容易了。一个SR游戏对我而言最深印象的居然是人生淫家的男主和换装系统的女主……
是没了啊,所以不用去究其SRPG作品,光是断了香火或者说彻底变异了这点就令FANS没话可说了.

FEATHER是SRPG,但完全就是FLIGHT PLAN的外包制品,那系统,和屎也没什么区别了,通关过程中唯一带给我快乐的是搞笑的台词和气氛.TONY开始的光明,从ARPG到RPG,只是沿用了SHINING这个词,连LOGO都不是,更不是光明力量.

要从SEGA内部去找SRPG光明力量支持者,根本不可能有.因为这作品根本就是当年的第二方SONIC SOFTWARE PLANING或者说TEAM SONIC的东西.后来PS2两作FORCE的监督下里阳一虽然也参与过三代的制作,但只能说~~~~~~现在他也没戏了,SEGA专心做TONY版的SHINING RPG了,以每作十几万的销量保证赢利,同时再赚周边的钱.从TEAR到HEART,每作都挖空心思设计个系统,有毛用~~明年的BLADE,据说采用了战场女武神的系统,观望一下.

回想当年,光明力量的出现,是SEGA和任天堂争霸的产物.可叹啊,FE投胎投在任天堂,SHINING FORCE投错胎了~


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系谱国内太经典了,以至于我至今只玩了第一战.还是喜欢初代以及纹章之迷的经典系统.

虽然系谱的ROM一直存放在PSP和手机里,一直想把它打一遍体验体验这个在国内口碑极其高的FE~~

3DS新作宣传片看了心头一动:D

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掌机几作倒不是渣,就是没特技,系统说好听点叫延续经典兼顾平衡,说不好听点叫不思进取。

DS一作分两作移植,算的上不厚道了,何况是周年庆就交这么个作品。但是最高难度非常耐玩,这也是系统简化的好处,平衡性更高。

系谱耐玩度和系统是极其经典的,不是不可复制,可能IS不愿意走加贺的老路。况且系谱在霓虹并不如纹迷受欢迎。

现在的作品感觉基本延续776套路

掌机作品达到晓女的高度我就烧高香了

副科下系谱/776也烧香

任天堂一大半是FE

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-28 01:34 发表


本想发贴谈谈为什么SEGA不敢做个SRPG的光明4,但迫于SEGA的SB,想想还是算了

另外LZ应该也会无情的对光明开炮的,为避免没必要的口水战,作罢。

我只说一两句,SRPG的香火目前全靠任天堂的FE续着。SEGA是没 ...
如果由TONY人设CAMELOT高桥兄弟制作光明4,绝逼比FE好玩。
喷了……

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火纹素质一直都不差好吧,有兴趣的到火花看看苍炎几个特殊无交战战例。

你会发现整个游戏做的非常精妙,敌兵侦查范围,各种救出移动技能精确计算。可以说近几年除了火纹系列之外也就是女武神还能让我感觉到是在玩战棋游戏。

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光明MD上的也就那样,没觉得比FE好。

唯独看着比FE顺眼的就是选项框人性化些,但诸如职业能力、地形、相克(武器)、平衡设置、各类战法运用等等要素无疑是FE更强。

光明比较引人注目的是它的游戏模式,是更接近于SRPG的存在,大多数SRPG其实应该是RSLG更为确切。

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梦战是我的srpg启蒙作,没有梦战,我也不会像现在这样一年45%以上的游戏时间给srpg~
前面多拉贡骂死他说的漆原的人设和梦战浑然一体我很赞同~我一直瞧不起漆原,但是必须承认,漆原之于梦战无异于鸟山明之于dq~他定义了这个游戏的风骨~

至于光明~呵呵厚~~

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掌机不是有特技的...只不过把特技职业化了而已..这样职业区别更明显...

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引用:
原帖由 坳由根 于 2011-12-28 09:42 发表
梦战是我的srpg启蒙作,没有梦战,我也不会像现在这样一年45%以上的游戏时间给srpg~
前面多拉贡骂死他说的漆原的人设和梦战浑然一体我很赞同~我一直瞧不起漆原,但是必须承认,漆原之于梦战无异于鸟山明之于dq~他定 ...
我的启蒙SLG是当年的炎龙骑士团2和FC上的火焰文章

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7原最大的问题是局限性太大,几乎没有突破与创新

跑题了

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各位都是睾玩啊 slg入门是gba的机战A,升华是封印之剑,从此成为忠实任青:D

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太卡通了
外传最高谱系第二

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炎龙骑士团2应该是96年的游戏,算是集合了当时几家srpg的特长,我觉得是台产srpg的高峰,其实天地劫也很不错,非常有中国风而且难度设计的很有挑战性

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