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你们都说神海3打枪手感很渣,我诚恳想了解打枪手感较好的游戏

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原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 13:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

这优越感……
fps老祖doom就拥有这点东西了,再不然quake,unreal,halflife里面的武器也都玩过这些“特质”哦
还别小看cs,每把枪的穿墙性能不一样,穿人性能也不一样
作为DOOM爱好者
我觉得在枪械特性方面,DOOM比之后QUAKE强得多
生克非常明显


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原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 12:37 发表


所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。
天使真幽默



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WCG竞技项目和表演项目都分不清的人还真有啊。


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原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 19:01 发表
WCG竞技项目和表演项目都分不清的人还真有啊。
天师的智商每次都能给大家提供茶余饭后的笑料,真是感谢他啊~

近日,“World Cyber Games 2005”的比赛项目正式决定了。Xbox上的《HALO 2》和《DOAU》都被选为了正式比赛项目。

“WCG”是从2000年起,每1年举办1次的世界规模的游戏大赛。世界上约有60个国家,超过700名都会前来参加这个盛会,可以说是世界最大规模的游戏大会了。

WCG2005的日本地区预选赛将在今年夏天举行,而正式的决赛将在11月在新加坡召开。届时,世界各地的高手将会聚一堂,为争夺世界第一的宝座而展开激烈精彩的对决,游戏迷们到时候可要多多留意喔。

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LS眼睛有问题吧,本人原话“所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。”,哪里说HALO2了?LS的笑料让论坛朋友们集体笑抽了。

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打枪手感较好的游戏必定是《女装山脉》
===================回正题
我玩arma多点,看到有人提起,还有点欣慰,这游戏还没埋没。 cod不是不喜欢,但是射击没冲击感和恐惧感,bf2也玩过1年,感觉有点无双的意思,没什么战略(嘛,死得太低成本了,又无惩罚,换完地图又正常了)。

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原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 19:15 发表
LS眼睛有问题吧,本人原话“所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。”,哪里说HALO2了?LS的笑料让论坛朋友们集体笑抽了。
天师已经笑抽着倒地不起了吧?和论坛上别人没什么关系,别自作多情了:D

[ 本帖最后由 chain416 于 2011-11-10 20:23 编辑 ]

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作为一个参加了WCG的人,求天师指点啥叫表演项目?

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原帖由 AeroByLLk 于 2011-11-10 20:28 发表
作为一个参加了WCG的人,求天师指点啥叫表演项目?
表演赛是地区赛中的比赛项目,是WCG的加盟项目,并非正式比赛项目,属于游戏厂商主办。

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原帖由 shunzhao 于 2011-11-10 19:22 发表
打枪手感较好的游戏必定是《女装山脉》
===================回正题
我玩arma多点,看到有人提起,还有点欣慰,这游戏还没埋没。 cod不是不喜欢,但是射击没冲击感和恐惧感,bf2也玩过1年,感觉有点无双的意思,没什 ...
玩了一下Arma2,太折腾太憋屈难度太高了 大多数人玩游戏只是图个爽快而已。。。。。

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打枪手感这东西,私以为要的是子弹打在人身上要出效果,不爆头的话就算穿着防弹背心,两三发突击步枪子弹就可以解决了。而不是我突突了半匣甚至更多子弹后敌人扭了半天秧歌跑了,然后捎带手再给我两枪。真实系可以再兼顾枪械本身的后座力、各种瞄具效果、子弹飞行的轨迹或是上弹拉机柄等一些小细节。
真实系的话,当年的SWAT、闪点、RED STROM的战术FPS系列尤其是盾牌行动之前的彩虹六号、全光谱战士、美国陆军,其它都可以靠边站。科幻系从来没觉得黑老这货的打枪手感好在哪,至于系统另说,这帖不是说手感么。单说手感,死亡空间的切割枪不错。冒险系的生化45和阿兰醒醒都不错。
三个反面教材:凯子、船长、BLACK。
没有最渣只有更渣的:XBOX版的活死人之地,PS2的FUGITIVE HUNTER。
打枪手感这东西,枪打多了自然也就知道了。同样都是卡拉什尼科夫,能分得清AK47和AKM的有多少?能分得清这两支枪射击时不同的又有多少?在部队的自然能体会,可惜当年我们那时候也就只有五六冲和八一杠。现在不同了,借着当年的关系没事还下下场,别看TG部队不装备,射击场的库里外国货可真不缺。

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原帖由 NorthStar 于 2011-11-10 22:12 发表
打枪手感这东西,私以为要的是子弹打在人身上要出效果,不爆头的话就算穿着防弹背心,两三发突击步枪子弹就可以解决了。而不是我突突了半匣甚至更多子弹后敌人扭了半天秧歌跑了,然后捎带手再给我两枪。真实系可以再 ...
我觉得你说的是打击感和拟真感,首先游戏的手感跟真实也没人要求要如何如何一致,玩得舒服才是最高的。

我认为这里谈的手感是指玩家操作的舒适程度,以及是否能够行之有效的,迅速,准确并且舒服的用操作执行自己的想法。

按照这个标准,我个人觉得halo绝对算得上好手感,而且是出类拔萃的。

此外,black我实际游戏的时候,基本杀敌不会用太多子弹,你都打敌人身上的话确实需要很多枪,但是10个里面8个被点爆头,很舒服很准确的操作,也就没啥了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-10 22:30 编辑 ]
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  • Alubese 激骚 +3 拍拍肩膀 2011-11-11 07:26

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mb说halo武器设定不出彩的绝对没好好玩过网战。
halo从近战武器到中距离武器到远距离武器,还有各种载具,加之辅助道具的使用,网战的丰富程度远超cs。

cs只要有钱,m4,ak,狙就是标配。

halo在不同地图下选择武器可以完全不同。
比如小地图控制散弹光剑,大地图拿火箭和狙,有载具地图抢夺载具或者控制制约载具的重武器,不同地图有不同战术。战术丰富度远超cs.

至于kz,提鞋都不配

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原帖由 NorthStar 于 2011-11-10 22:12 发表
打枪手感这东西,私以为要的是子弹打在人身上要出效果,不爆头的话就算穿着防弹背心,两三发突击步枪子弹就可以解决了。而不是我突突了半匣甚至更多子弹后敌人扭了半天秧歌跑了,然后捎带手再给我两枪。真实系可以再 ...
halo的手感在于不同的枪械都有极好的达到最大伤害输出的用法,我以前就说过halo2的对战很像SF2的对战——讲究距离感,硬直,立回,区分有利不利等,两个游戏双修的玩家比较容易理解这点

sf2初级玩家比较纠结于出必杀技的熟练度,这个帖子里很多人在这个层次,把准星对准敌人,打个大马趴就是手感很好了,其实高阶玩家也许才不屑于依赖必杀技的打法,也许就是用普通技+一些取消却不让你倒地,但是迅速致晕后最短时间终结,同样在halo里也是,高手一般不会见人就开枪,但一旦开火必然是看明白了距离,你的去路,甚至身边有没有同伴,值不值得暴露自己,换句话说出手就必须是要命的,没有武器系统促进打法思路的话是做不到的

某些距离里看到敌人手里的武器甚至可以迎着上,比方电浆枪,保持一个距离,让对方火力的追踪性无法发挥,自己手里的卡宾慢步侧移点射就行,这种例子很多,跟攻防思路单调的蹲坑FPS完全不一样
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  • dog 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-11-11 08:39
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原帖由 tntforbrain 于 2011-11-10 22:19 发表


我觉得你说的是打击感和拟真感,首先游戏的手感跟真实也没人要求要如何如何一致,玩得舒服才是最高的。

我认为这里谈的手感是指玩家操作的舒适程度,以及是否能够行之有效的,迅速,准确并且舒服的用操作执行 ...
这BLACK既然走真实路线,用的真实枪械,自然要用真实系的标准来衡量。再说了,我哪有那么多功夫去爆头?又不是鬼武者的一闪模式。拿第二关举例,就算爆头,这里居然还有一枪飞头盔然后敌人警觉大叫的设定。。。我怀疑凯子地带是不是就是跟这游戏学的。更何况这游戏根本不是爆不爆头的问题,这制作组连打枪最基本的东西都没搞懂。
还忘了一点,拉机柄在左侧的AK47也算这游戏唯一的“亮点”了。。。

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