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[新闻] SCEE伦敦内部会议内容曝光,大量PSP2新情报

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原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 17:35 发表

所以我说NGP模型都要重做
成本不会低
除非NGP的多边形处理能力和PS3一样
不然画面场景细节缩水严重 cod只能同屏几个人
其实应该就是接近3ds的生化的成本
引擎用MT引擎改改 模型全部新建
NGP可以利用使命召唤WII版的模型

一定不用重作了!!!


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原帖由 HRF 于 2011-2-6 17:55 发表

NGP可以利用使命召唤WII版的模型

一定不用重作了!!!
wii版的可没有法线和反光贴图
次时代里最重要的就是这两张贴图
要不你就得忍受那些奸商无诚意的冷饭
就像3ds明明可以做出启示录这种画面 他们偏偏就用PSP的素材做出PSP的效果
到时候NGP明明可以做出接近PS3的特效 他们就偏偏只做到WII的画面



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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 17:22 发表

sony宣传的不就是主机和NGP直接的素材可以方便的公用么
次时代游戏在美工上的花费怎么说也是很大一部分吧
老板版让美工重做老板也要付工资啊
虽然不太懂程序 但PS3和XO跨平台在程序上不可能几乎全部的语句都要重 ...
呵呵呵,叫我怎么说你好呢~~~

首先我会建议你去关心一下程序员与美工的工资差异。如果你非要热心到蛋疼,就是想为厂商算工资帐的话。

其次我意识到让你摆出真凭实据来说明什么建模是否需要重做是不太可能了。因为你根本啥也不懂,根本说不出个所以然来。所以关于这点哥放弃了。你爱咋想咋想去吧~~:D:D

最后忠告一句,连你一个啥也不懂的玩游戏的都能意识到所谓“成本”问题,游戏开发厂商、SONY公司、权威媒体啥的会想不到???
so,别再蛋疼了,踏实赚钱买游戏去吧,超出自己能力范畴太多的东西还是少折腾点吧。高科技这种东西还是留给有能力的人去倒腾吧~~~:D:D:D


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引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 20:01 发表

呵呵呵,叫我怎么说你好呢~~~

首先我会建议你去关心一下程序员与美工的工资差异。如果你非要热心到蛋疼,就是想为厂商算工资帐的话。

其次我意识到让你摆出真凭实据来说明什么建模是否需要重做是不太可能了。 ...
工资什么的外国不知道 天朝都是2500打底 高了几w的都有
凭据我不是说了么
神海的演示
都这么明显了你还看不出来么 难道你真觉得NGP的多边形能力可以达到PS3水平?
我之所以说成本问题
是因为以前的跨平台或移植基本没出现过几乎要重做所有模型的情况 wii的ds上有过个别的 那基本都等于重制了

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-2-6 22:52 编辑 ]

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有机子摆弄就可以了,其他事情和我们没关系吧

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呵呵~待到发售日什么都清楚了

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讨论来讨论去,等实机发售后再说吧
从来都没有靠机能就获胜的主机

不过这是TG,讨论机能也是正常

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游戏开发人员都说“NGP是开发人员的梦想”了,某个什么都不懂的门外汉非要一口咬定NGP是如何如何难开发……

真是奇观啊

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开发人员还说3DS可以用家用机素材呢
LS的门外汉有啥感想

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原帖由 glwzero10 于 2011-2-7 12:35 发表

开发人员还说3DS可以用家用机素材呢
LS的门外汉有啥感想
开发人员说3DS可以用家用机素材怎么了?我没意见啊

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“特别值得一提的是NGP版《WipEout》完全使用《WipEout HD》PS3版的引擎,在NGP上运行没有进行一点改动,在NGP上同样达到了1080P、60桢全速以及PS3版本的所有特效。”

想误导NGP机能=PS3,为以后黑NGP留下伏笔?
NGP已有的规格虽然不全,已经决定了机能将远远落后PS3
简单的说
PS3-NGP〉〉PS2-PSP

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