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++++++97年到00年这段时间的SQUARE真是nb啊

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-1-4 17:55 发表


你用本时代的眼光去打量旧时代的游戏机干嘛

SFC那时侯用回旋缩放模仿3D就已经让人惊艳不少了 你现在要看可能觉得已经糙的不能在糙了吧
我说的是我当时的感受,如果当年有网络,我当年就上来这么说了
事实上这话我02、03年在tg也说过
96、97年那会儿,我看到电软很多期用了一些3D游戏如VR战士来做封面,当时我就觉得很不舒服:这样的棱角分明的所谓3D到底有什么必要?还不如精美的2D舒服
好吧,如果你们实在认为我当时就不该产生这样的想法,当时就应该人人爱锯齿爱马赛克,那我也没办法了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2011-1-4 18:45 编辑 ]


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posted by wap, platform: Nokia (E63)

别的不说,战斗画面放召唤兽在ff6里还是弱智一张图,到ff7就是各种特写。ff8里女主角特技动作在现在看也惊艳,ff9教学战对baku各个角色丰富的动作用2d没法表现。



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FFT里的召唤兽也是弱智图片


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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
ff789本质上是2d游戏。

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SQUARE的武士之刃我玩了十来年, 真实系刀剑格斗游戏一直盼着出个更给力的  愣是没有

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SQUARE最强的就是SFC时代,PS时代已经开始不行了,不过还算好
什么789,全部加起来也不如一个CT,PS时代更是废了CT,那2代是什么东西
PS时代到是成就了CAPCOM的生化危机,现在的生化5画面再好也已经完全没生化的味道

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2011-1-2 09:41 发表
5最高,6次之,7再次之
6最高,7次之,8再次之

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做娱乐,难免会翻船那么几次

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posted by wap, platform: UC

7的时候我是被惊艳了一把,8的时候就觉得这游戏太装b了

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下坡路是从电影的投资失败开始的。实际上和SNK很接近,巅峰期什么都做,然后头脑发热乱投资败家了,接下来开始缩手缩脚,以为靠一个顶梁柱就能混了,最后路越走越窄。

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至于FF和其他一些RPG,实际上PS之前的FF还是很原始和保守的,跟其他的RPG拉不开差距,只有FF6开始SQUARE才开始新式的电影叙事手法,而这个手法在PS的时候才得以全部运用,比如镜头之类的,其中的巅峰是XENOGEAR和VS。

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在我看来,FC时代才是最好的.SFC,PS,PS2,和现在这个时代出的游戏,基本上就是披着美丽画面的垃圾游戏。

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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2011-1-5 01:31 发表
SQUARE的武士之刃我玩了十来年, 真实系刀剑格斗游戏一直盼着出个更给力的  愣是没有
那个太烂了,你玩过刀魂就不会想玩武士之刃了。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
话是没错,不过我还是觉得3D图像是划时代。
划时代意味着起点相差太多。当然要是用田忌赛马那套东西也一定可以互有输赢
游戏这个东西不是艺术品,或者说是件综合的艺术品。并不是某个单项做到极致就是整体的成功。
我个人认为你的情况只能说是个例

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