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侍魂在格斗游戏中的地位

“毫无异议”这样的观点往往就是不值一驳:D


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3代死忠哦= =



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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2010-11-22 10:56 发表
2代的确因为手感好而吸引了一大批从街霸成长起来的玩家,但SNK毕竟不是C社,方向是不同滴,SNK在欧美影响力远不如C社,因为欧美人对于BUG特别反感,而在天朝,装B最大,不用BUG用什么?所以97才会在天朝有那么大的市 ...
差不多水平的人不对砍个几十刀,破绽很难出现也很难抓住的,一闪这种事只会出现在对杂鱼的场合


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别的不说,3的美工水平在全侍魂系列,甚至在整个格斗游戏世界中也是第一流的。
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求白井影二画集。。。。。。

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引用:
原帖由 smilemiles 于 2010-11-22 21:36 发表
别的不说,3的美工水平在全侍魂系列,甚至在整个格斗游戏世界中也是第一流的。
侍魂里最喜欢就是牙神了 赞

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引用:
原帖由 smilemiles 于 2010-11-22 21:36 发表
别的不说,3的美工水平在全侍魂系列,甚至在整个格斗游戏世界中也是第一流的。
插画和背景说明不了问题,人物的动作桢和绘制水平才是重点

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俺也觉得3代最好
小时候就3玩得多虽然玩的不好……

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2是神作,个人感觉比街霸2还高。
系统方面太超前。闪避(下蹲,小跳,翻滚),弹反,隐藏必杀。没经过那个年代难以想象第一次看到天霸的感觉。
心理战和先读
有随机性,新手用牙神 千两逆转的情况并不少见
平衡不算差,右京和夏洛特是有点。。。但这也是在同等水平下才能体现。

3也算神,但对反应要求高过现在不少游戏。见过一高手,当身用神了。而且3代当身迅速,无失败动作。
无数的无限是个bug
3代是最能体现近身格斗的游戏之一。

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最爱的还是斩红郎啊

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引用:
原帖由 bigwizard 于 2010-11-23 13:14 发表
2是神作,个人感觉比街霸2还高。
系统方面太超前。闪避(下蹲,小跳,翻滚),弹反,隐藏必杀。没经过那个年代难以想象第一次看到天霸的感觉。
心理战和先读
有随机性,新手用牙神 千两逆转的情况并不少见
平衡不 ...
新手用千两和牙神赢高手我没见过..2代对防守要求非常高的..高手不会贸然进攻更不会给你大的破绽..
而且牙神和千两在2代也不算强角..菜鸟想在2代赢高手基本不可能的..不象3代..
进入门槛太低..连续技太简单威力太大..菜鸟日翻高手非常容易..2代你一个MP打中没什么连续技可以接一般可以接的
也都是贴身的MP
到了3代..只要碰一下基本半条没了..遇到BUG角色就是全条...

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3代的演出效果,比如说首斩的背景,随着第一局结束,背景的蜡烛会熄灭。牙神的背景,背后玩耍的小朋友会逃开,只剩下一个发呆,最后被他妈拖走。

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2很街霸2,对战性比较符合大众习惯,色彩也艳丽讨好;3的肃杀气氛超赞,每个场景基本都能给人一种暴风雨前的平静然后到达高潮的感觉。
这2作都很喜欢,不分高下。

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说“3里的伤害随机”的大概没玩过多少局,因为这是规则

规则就是如果出招时被砍到,伤害会大增
这个出招时是指已经有了出招动作,但有效攻击范围还没出现,收招时被砍到的不算(典型的比如牙神和霸王丸的重刀,一旦砍空破绽很大)
一旦出现这种情况,画面里会有数字跳出来(百分比,表示附加伤害)

其实这种规则在真侍魂里已经有了,只不过3里明显强化了,而且有数字跳出来而已

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霸王丸、牙神在出重刀前都要猛向前一步冲,如果前冲时被一刀砍到,结果是力上加力,所以比站着毫无防备挨一刀更受伤
另外,猛然发力的一重刀因为挨打而没砍出去势必很憋气
所以游戏这么设计其实有道理

真侍魂里比较常见的是橘右京出重刀的瞬间被牙神的重刀刮到,损失是2/3条+立即气绝,远高于平常的伤害

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