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玩了两天的征服,啥都是二流的.

看到对竹内的生化5的批评和LS有些人对三上勉强的赞美,真觉得违和呀!


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-10-29 15:55 发表

我就不知道BIO4对SHOOTER的系统有什么影响了啊
越肩视角在瞄准时候非常适合SHOOTING

CLIFF B都承认BIO4对自己影响非常大

否则GOW做成FPS也不无可能

更何谈掩体射击



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引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-30 02:54 发表

越肩视角在瞄准时候非常适合SHOOTING

CLIFF B都承认BIO4对自己影响非常大

否则GOW做成FPS也不无可能

更何谈掩体射击
一个“视角”也能让您把您的鬼子祖宗捧上天啊
01年的闪点就有aiming了
您知道不?
至于这视角




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掩体什么的么?
2002年11月的MOHAA SPEARHEAD就有了侧身键
掩体不过把这个操作具象化
不是您鬼子祖宗的发明哦

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老子又没跟你考究来源

怎的连你祖宗都要提出来显摆显摆

老子对像你这般摆资料出来的行为没啥兴趣

你也没资格跑来说教

至于你祖宗的事情爷也没兴趣探究

总之人家CLIFF B承认的事情不代表BIO4一定是原创

果然只有孙子才愿意考究自己祖宗是谁

老子真没这兴趣陪你继续了

不过既然你喜欢这么发言

放心俺奉陪到底

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HARD通关了

试了试挑战模式难度比最后一关还BT

敌人配置什么的令人无语

如果说GOD HAND难度也是跟忍龙一样替换敌人配置的话

还是值得再通一遍的

不然就拿挑战模式接着玩了

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posted by wap, platform: iPhone

Bio4的影响嘛,第一个使用越肩的大作游戏。影响力是有的,geow就是个例子。至于系统,那2b玩意被ds秒杀啊

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-30 23:10 发表
老子又没跟你考究来源

怎的连你祖宗都要提出来显摆显摆

老子对像你这般摆资料出来的行为没啥兴趣

你也没资格跑来说教

至于你祖宗的事情爷也没兴趣探究

总之人家CLIFF B承认的事情不代表BIO4一定是原创 ...
顾左右而言他啊
“资料我是不认的,我说的就是绝对的”
真他妈爷德性啊,可惜就是个鬼子孙子命啊

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一个视角和系统设计有一毛钱关系么?
引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-30 02:54 发表

越肩视角在瞄准时候非常适合SHOOTING

CLIFF B都承认BIO4对自己影响非常大

否则GOW做成FPS也不无可能

更何谈掩体射击
鬼子孙子同学您不如去捧NAMCO啊
In the design of Gears of War, lead developer Cliff Bleszinski of Epic Games credits Kill Switch's cover system as one of the influences he put into the game's design.
http://en.wikipedia.org/wiki/Kill_Switch_(video_game)#cite_note-2
这个出息多了啊

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2010-10-31 12:16 编辑 ]

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这游戏玩的是高速移动加精准射击,多牛逼呀。可能是你们用360的垃圾手柄玩不出感觉的原因

[ 本帖最后由 小学毕业 于 2010-10-31 14:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 小学毕业 于 2010-10-31 14:00 发表
这游戏玩的是高速移动加精准射击,多牛逼呀。可能是你们用360的垃圾手柄玩不出感觉的原因
你被盗号了?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-10-31 12:14 发表
一个视角和系统设计有一毛钱关系么?

鬼子孙子同学您不如去捧NAMCO啊
In the design of Gears of War, lead developer Cliff Bleszinski of Epic Games credits Kill Switch's cover system as one of the influ ...
孙子你好

还这么认真去搜杀戮开关的事情

真是令爷感动不已啊

敢情你又认CLIFF B当爷了是吧

不如再把In an interview with Cliff Bleszinski, lead developer for Epic Games, he cites three games that were the primary influences in the game's design including the third person perspective from Resident Evil 4 and the tactical-cover system from Kill Switch;引用过来http://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War,直接让人看看究竟是爷有道理还是傻逼孙子你靠的住啊

感谢超人你的牺牲精神

再次表明爷不是什么鬼子游戏饭

爷是三上真司游戏饭

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-31 14:21 发表

孙子你好

还这么认真去搜杀戮开关的事情

真是令爷感动不已啊

敢情你又认CLIFF B当爷了是吧

不如再把In an interview with Cliff Bleszinski, lead developer for Epic Games, he cites three games th ...
一个视角就是一个系统啊
原来您是鬼子人三上真司的孙子啊,失敬失敬啊

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我只知道现在的无数TPS就是生化4以后才冒出来的,什么?之前就有?对不起,完全没印象,那时候我只知道有雷神三角半条命CS这样形式的,至于生化4有没有借鉴别人,对不起,它之前的这类游戏完全没有参考价值

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-10-31 15:06 发表

一个视角就是一个系统啊
原来您是鬼子人三上真司的孙子啊,失敬失敬啊
没事儿别闲的找抽

爷真没工夫跟你这号泼皮无赖耍嘴皮子工夫

视角这玩意你不做游戏真不知道它有多难掌控

不是你YY码几行字就能体会来的

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