LeonNova
天外飞仙
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...
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版主
原帖由 zero3rd 于 2010-9-2 21:27 发表 问题不在于世界观和系统, 而在人物外貌性格设定上日本人过于死板, 男主角要么中二要么扭曲,有NB的老爸或者NB的附身, 女主角一定治愈, 老头必然是好色, 大叔一般都是粗枝大叶, 小弟或者小萝莉一般都是傲 ...
魔王撒旦
原帖由 kelaredbull 于 2010-9-2 21:31 发表 这点上美式也好不到哪儿去阿……
东方红魔乡
原帖由 kony 于 2010-9-2 22:25 发表 复杂丰富多了,看看BIOWARE的ME和DAO里面的人物设定,你能总结出什么规律么,基本上每一个角色都很独特而没有什么重复感觉的。
小黑屋
原帖由 jolinheart 于 2010-9-2 22:25 发表 日本RPG比较脑残的就是做反派的总有一段XX的过去,导致XX的性格,其实本来是好人,或者做的一切也是为了拯救世界云云,最后男主角还要以悲愤的心态干掉对手,这什么JB设定,设定个像伏地魔这样纯粹的恶役有这么困难? ...
原帖由 md2 于 2010-9-2 22:32 发表 日本神奇的RPG多了去了 日本RPG发达,自然怪奇作品远远比美国多 桝田省治参与的每个游戏都能让玩惯了SQUARE的人大跌眼镜 无论系统,角色,情节,世界观,都毫无规律可寻 无非就是这样的作品不容易在中 ...
酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-2 22:22 发表 看到如此千篇一律的总结我禁不住在想受用这些的原因到底是是低龄呢 还是日本人可能a型血的多习惯于一遍一遍的重复体会相同的东西才有安全感和充实感 比如圣斗士,小强们身经百战,但从第一战起每一次都是相同的 ...
魔神至尊
银河飞将
原帖由 DIGITAL1394 于 2010-9-2 18:23 发表 只要取消回合制再取消日本人的动态捕捉再去掉野村式夜店人设基本就完美了
混世魔头
原帖由 ffcactus 于 2010-9-2 22:58 发表 再怎么样也比欧美“创新”厂商全部死翘翘的好啊。欧美所有经典RPG游戏全部死绝, 哇哈哈, 这是你再多的矫情也改变不了的事实。
实用型