» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

啥都一样 还玩个毛


TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-9-2 21:27 发表
问题不在于世界观和系统,
而在人物外貌性格设定上日本人过于死板,
男主角要么中二要么扭曲,有NB的老爸或者NB的附身,
女主角一定治愈,
老头必然是好色,
大叔一般都是粗枝大叶,
小弟或者小萝莉一般都是傲 ...
看到如此千篇一律的总结我禁不住在想受用这些的原因到底是是低龄呢
还是日本人可能a型血的多习惯于一遍一遍的重复体会相同的东西才有安全感和充实感

比如圣斗士,小强们身经百战,但从第一战起每一次都是相同的路数相同的过程取得胜利最后日本人拯救世界
当然是为了爱和正义



TOP

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2010-9-2 21:31 发表

这点上美式也好不到哪儿去阿……
复杂丰富多了,看看BIOWARE的ME和DAO里面的人物设定,你能总结出什么规律么,基本上每一个角色都很独特而没有什么重复感觉的。

[ 本帖最后由 kony 于 2010-9-2 22:26 编辑 ]


TOP

日本RPG比较脑残的就是做反派的总有一段XX的过去,导致XX的性格,其实本来是好人,或者做的一切也是为了拯救世界云云,最后男主角还要以悲愤的心态干掉对手,这什么JB设定,设定个像伏地魔这样纯粹的恶役有这么困难?是的,我喷的就是传说系列

TOP

引用:
原帖由 kony 于 2010-9-2 22:25 发表


复杂丰富多了,看看BIOWARE的ME和DAO里面的人物设定,你能总结出什么规律么,基本上每一个角色都很独特而没有什么重复感觉的。
你这说的根本就不是一回事,你说的是角色创造和刻画的水平,水平高的自然色彩各异,水平低的就是在别人的架子上重复
这和设计的框架没关系

日本神奇的RPG多了去了
日本RPG发达,自然另类作品远远比美国多
METAL MAX
天外魔镜2
琳达立方
恋之千年亡国
跨过我的尸体
暴力公主
这都是桝田省治的作品,美国所有RPG加起来,作品的差异也没有他一个人的变化多
无论系统,角色,情节,世界观,都毫无规律可寻

无非就是这样的作品不容易流传开罢了

风格多变并不难,但是你要让玩家买帐可就难了,玩家是有惰性的
旧共和国武士这样大作,还不是要借星球大战的名号?制作人没能力自己独创一个世界观出来吗?不好卖罢了
琳达立方颠覆了过去所有RPG的情节套路,结果是玩家屁滚尿流


你需要的并不是个性鲜明的作品,你需要是个性鲜明又好玩又有足够投资的作品
能同时满足这几条谈何容易?
真正的大作牵涉到太多的人力,不能随意给个性的制作人拿去搞冒险
最典型的例子,COD系列一直传言要搞科幻,但是到现在也没有动手,于是只能搞7和MW这样的假幻想:得罪了保守的军迷可不是闹着玩的,王牌空战3就是前车之鉴



[ 本帖最后由 md2 于 2010-9-2 23:29 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • slaimlin 激骚 +7 Rated by wap 7 Point(s) 2010-9-3 11:38
  • Vulala 激骚 +8 我很赞同 2010-9-3 10:12

TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-9-2 22:25 发表
日本RPG比较脑残的就是做反派的总有一段XX的过去,导致XX的性格,其实本来是好人,或者做的一切也是为了拯救世界云云,最后男主角还要以悲愤的心态干掉对手,这什么JB设定,设定个像伏地魔这样纯粹的恶役有这么困难? ...
印象中tod2的斧头男是相对单纯的恶役

其实日式rpg中最纯粹的恶役是火箭队:D (不算武藏小次郎他们3个

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2010-9-2 22:32 发表

日本神奇的RPG多了去了
日本RPG发达,自然怪奇作品远远比美国多


桝田省治参与的每个游戏都能让玩惯了SQUARE的人大跌眼镜
无论系统,角色,情节,世界观,都毫无规律可寻


无非就是这样的作品不容易在中 ...
可惜现在成本销量什么的一堆限制,谁还够胆给这种人出游戏啊……世界树迷宫之类的游戏如果不是nds成本低我估计不会出

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-2 22:22 发表

看到如此千篇一律的总结我禁不住在想受用这些的原因到底是是低龄呢
还是日本人可能a型血的多习惯于一遍一遍的重复体会相同的东西才有安全感和充实感

比如圣斗士,小强们身经百战,但从第一战起每一次都是相同的 ...
其实超级英雄美漫的套路化也很严重。。。。。

TOP

再怎么样也比欧美“创新”厂商全部死翘翘的好啊。欧美所有经典RPG游戏全部死绝, 哇哈哈, 这是你再多的矫情也改变不了的事实。

TOP

游戏如戏剧他需要某种喧哗
而日本人是一个比较喧哗的民族

TOP

引用:
原帖由 DIGITAL1394 于 2010-9-2 18:23 发表
只要取消回合制再取消日本人的动态捕捉再去掉野村式夜店人设基本就完美了
+65535

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-9-2 22:58 发表
再怎么样也比欧美“创新”厂商全部死翘翘的好啊。欧美所有经典RPG游戏全部死绝, 哇哈哈, 这是你再多的矫情也改变不了的事实。

不愧是变态中的变态

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-9-2 22:58 发表
再怎么样也比欧美“创新”厂商全部死翘翘的好啊。欧美所有经典RPG游戏全部死绝, 哇哈哈, 这是你再多的矫情也改变不了的事实。

欧美所有经典RPG游戏全部死绝,整个欧美游戏市场却越做越大, 日本的经典RPG FF,DQ仍在传承,整个日本游戏界却被欧美的枪车球从老大的宝坐上踢了下来,几乎快要被边缘化

以上两种情况,哪一种更有前途点?

TOP

猎天使痴女如果没有那些让人鸡皮疙瘩掉一地的过场演出的话还能算是个及格作品

TOP

什么美女与天使这种东西本身就很花痴

个人感受

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博